Byli pracownicy Nintendo rzucają światło na to, dlaczego wygląd Kirby różni się między USA a jej oryginalnym japońskim projektem. Zanurz się w przyczynie unikalnego podejścia Kirby na rynkach zachodnich i ewoluującą globalną strategię lokalizacji Nintendo.
Ostrzejszy, bardziej zdeterminowany wygląd okładek i dzieł sztuki został zaprojektowany tak, aby rezonował z amerykańską publicznością, zdobywając pseudonim „Angry Kirby” wśród fanów. W wywiadzie dla Polygona z 16 stycznia 2025 r. Były dyrektor lokalizacji Nintendo Leslie Swan opracował decyzję o zmianie pojawienia się Kirby'ego na Zachodzie. Wyjaśniła, że chociaż kamizelka Kirby'ego jest powszechnie uwielbiana w Japonii, my nastrój i nastoletni chłopcy bardziej przyciągają postacie, które emanują wytrzymałością i determinacją.
Shinya Kumazaki, dyrektor Kirby: Triple Deluxe, powiedziała GameSpot w 2014 roku, że podczas gdy Japonia woli uroczą Kirby, rynek amerykański lepiej reaguje Kirby, który wydaje się zaciekle walki. Zauważył jednak, że różni się to w zależności od gry, powołując się na Kirby Super Star Ultra, w której stała się trudna Kirby zarówno w USA, jak i japońskiej sztuce. Kumazaki podkreślił, że chociaż rozgrywka ma na celu zaprezentowanie poważnej strony Kirby'ego, jego wrażenie pozostaje znaczącym losowaniem w Japonii.
Aby poszerzyć apel Kirby, szczególnie wśród chłopców, Nintendo sprzedawało go jako „Super Tuff Pink Puff” w grze Nintendo DS w 2008 roku Kirby Super Star Ultra. Była menedżer ds. Public relations Nintendo of America, Krysta Zauważyła: „Był nacisk, aby gra była bardziej dorosła i fajna, a bycie oznaczone jako„ Kiddie ”było wadą”. Marketing Nintendo zmienił się, aby podkreślić umiejętności bojowe Kirby, dystansując go od postrzegania wyłącznie postaci dla dzieci. W ostatnich latach skupiono się bardziej na rozgrywce i umiejętności Kirby, jak widać w promocjach dla Kirby i zapomnianej ziemi w 2022 r. Zauważył: „Trwa wysiłek przedstawienia Kirby jako bardziej wszechstronnej postaci, choć nadal jest postrzegany jako urocza niż twarda”.
Różnice w lokalizacji Kirby rozpoczęły się od reklamy drukowanej z 1995 roku z Kirby w mugshot w ramach kampanii Nintendo „Play It Loud”. Z biegiem lat amerykańska sztuka na gry takie jak Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) i Kirby: Squeak Squad (2006) pokazały Kirby z ostrymi brwiami i samym wyrażeniem. Poza wyrazem twarzy wczesne korekty obejmowały zmianę koloru Kirby z różu na upiorną białą sztukę w US Dreamland (1992) na Gameboy, która miała monochromatyczne wyświetlacz. Dopiero przygoda Kirby'ego na NES w 1993 roku amerykański gracze zobaczyli oryginalny różowy kolor Kirby'ego. Swan zauważył: „Puszysta różowa postać nie była atrakcyjna dla chłopców, którzy próbują być fajne, co wpłynęło na sprzedaż”. W związku z tym Nintendo of America dostosowało pojawienie się Kirby'ego, aby spodobały się szerszej publiczności. W ostatnim czasie globalna reklama Kirby'ego zrównoważyła poważne i radosne wyrażenia.
Zarówno Swan, jak i Yang zauważyli, że Nintendo przyjęło bardziej globalne podejście w ostatnich latach, a Nintendo of America ściśle współpracuje z japońskim odpowiednikiem w celu spójnego marketingu i lokalizacji. Nacisk kładziony jest na odejście od regionalnych wariantów, takich jak Kirby AD z 1995 roku. Yang skomentował: „Przejście na globalny marketing jest strategicznym ruchem biznesowym, zapewniającym spójność marki, ale czasem przeoczając różnice regionalne”. Takie podejście może prowadzić do bardziej ogólnego marketingu, ale odzwierciedla szerszy trend globalizacji w branży gier. Zachodnia publiczność jest coraz bardziej zaznajomiona z kulturą japońską, dzięki powszechnemu wpływowi gier, anime, mangi i innych mediów.