Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pengarang : Skylar
Apr 25,2025

Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan reka bentuk Jepun yang asalnya. Menyelam sebab -sebab di sebalik pendekatan pemasaran unik Kirby di pasaran Barat dan strategi penyetempatan global Nintendo yang berkembang.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Kirby's fiercer, lebih jelas melihat penutup permainan dan karya seni direka untuk bergema dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan untuk mengubah penampilan Kirby di Barat. Dia menjelaskan bahawa walaupun kelucuan Kirby disukai secara universal di Jepun, anak -anak lelaki dan remaja AS lebih tertarik kepada watak -watak yang menimbulkan ketangguhan dan tekad.

Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe, memberitahu GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Jepun lebih suka Kirby yang comel, pasaran AS bertindak balas dengan lebih baik kepada Kirby yang kelihatannya sengit. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ini berbeza -beza mengikut permainan, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun permainan ini bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby, kelucuannya tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki, Nintendo memasarkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang mendedahkan bahawa Nintendo bertujuan untuk melepaskan imej "kiddie" semasa tempohnya. Dia berkata, "Ada dorongan untuk membuat permainan lebih dewasa dan sejuk, dan dilabelkan 'kiddie' adalah kelemahan." Pemasaran Nintendo beralih untuk menyerlahkan kemahiran tempur Kirby, menjauhkannya daripada dianggap semata -mata sebagai watak kanak -kanak. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan Kirby, seperti yang dilihat dalam promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang memerhatikan, "Ada usaha yang berterusan untuk menggambarkan Kirby sebagai watak yang lebih serba boleh, walaupun dia masih dilihat sebagai comel dan bukannya sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby bermula dengan iklan cetak 1995 yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi yang lebih bermakna. Di luar ekspresi wajah, pelarasan awal termasuk menukar warna Kirby dari merah jambu hingga putih hantu di seni kotak AS untuk Kirby's Dreamland (1992) pada Gameboy, yang mempunyai paparan monokrom. Tidak sampai pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993 bahawa pemain AS melihat warna merah jambu asal Kirby. Swan berkata, "Watak merah jambu yang bengkak tidak menarik kepada lelaki yang cuba menjadi sejuk, yang memberi kesan kepada jualan." Akibatnya, Nintendo of America menyesuaikan penampilan Kirby untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah seimbang antara ekspresi yang serius dan bersemangat.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang menyatakan bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan Nintendo of America bekerjasama rapat dengan rakan sejawatannya di Jepun untuk pemasaran dan penyetempatan yang konsisten. Tumpuannya adalah untuk bergerak jauh dari variasi serantau seperti AD Kirby 1995. Yang berkomentar, "Peralihan kepada pemasaran global adalah langkah perniagaan strategik, memastikan konsistensi jenama tetapi kadang -kadang menghadap perbezaan serantau." Pendekatan ini boleh membawa kepada pemasaran yang lebih generik tetapi mencerminkan trend globalisasi yang lebih luas dalam industri permainan. Penonton Barat semakin akrab dengan budaya Jepun, terima kasih kepada pengaruh permainan, anime, manga, dan media lain yang meluas.

Artikel Terkini
  • Bersiaplah untuk beraksi kerana Spider-Man membuat pintu masuknya ke dunia sihir: perhimpunan pada 26 September, 2025. Ini bukan sekadar crossover; Ini adalah set standard bertema Marvel yang pertama untuk sihir, yang bermaksud ia bukan sekadar satu kejatuhan rahsia rahsia tetapi draf lengkap
    Pengarang : Aiden Apr 26,2025
  • Dalam *Assassin's Creed Shadows *, pemain boleh memilih antara Yasuke dan Naoe, masing-masing menawarkan pendekatan yang unik untuk menyelesaikan cabaran dalam permainan. Memahami alat yang anda ada dan bagaimana untuk menaik tarafnya adalah penting untuk menguasai permainan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk semua alat dan peningkatan mereka
    Pengarang : Aaron Apr 26,2025