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\ "Angry Kirby \" spiegato da ex dipendenti Nintendo

Autore : Skylar
Apr 25,2025

Gli ex dipendenti di Nintendo hanno fatto luce sul perché l'aspetto di Kirby differisce tra gli Stati Uniti e il suo design giapponese originale. Immergiti nei motivi alla base dell'approccio di marketing unico di Kirby nei mercati occidentali e della strategia di localizzazione globale in evoluzione di Nintendo.

"Angry Kirby" è stato fatto appello al pubblico più ampio

Nintendo ha rinominato Kirby per ulteriori appelli in Occidente

L'aspetto più fermo e più determinato di Kirby sulle copertine e le opere d'arte è stata progettata per risuonare con il pubblico americano, guadagnando il soprannome di "Angry Kirby" tra i fan. In un 16 gennaio 2025, l'intervista con Polygon, l'ex direttore della localizzazione di Nintendo Leslie Swan elaborava la decisione di alterare l'apparizione di Kirby in Occidente. Ha spiegato che mentre la carineria di Kirby è universalmente adorata in Giappone, gli Stati Uniti e i ragazzi adolescenti sono più attratti dai personaggi che trasuudano durezza e determinazione.

Shinya Kumazaki, direttore di Kirby: Triple Deluxe, ha dichiarato a Gamespot nel 2014 che mentre il Giappone preferisce l'adorabile Kirby, il mercato americano risponde meglio a un Kirby che sembra essere ferocemente combattente. Tuttavia, ha osservato che questo varia in base al gioco, citando Kirby Super Star Ultra, che presentava un duro Kirby sulla box art statunitense e giapponese. Kumazaki ha sottolineato che mentre il gameplay mira a mostrare il lato serio di Kirby, la sua carineria rimane un pareggio significativo in Giappone.

Pubblicità Kirby come "Super Tuff Pink Puff"

Per ampliare l'appello di Kirby, in particolare tra i ragazzi, Nintendo lo ha commercializzato come "Super Tuff Pink Puff" per il gioco Nintendo DS del 2008 Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex direttore di pubbliche relazioni di Nintendo of America, ha rivelato che Nintendo mirava a scrollarsi di dosso la sua immagine "kiddie" durante il suo mandato. Ha notato: "C'era una spinta per rendere il gioco più adulto e fresco, ed essere etichettati" Kiddie "è stato uno svantaggio". Il marketing di Nintendo si è spostato per evidenziare le capacità di combattimento di Kirby, allontanandolo dall'essere percepito esclusivamente come personaggio per bambini. Negli ultimi anni, l'attenzione si è spostata maggiormente verso il gameplay e le abilità di Kirby, come si vede nelle promozioni per Kirby e la terra dimenticata nel 2022. Yang ha osservato: "C'è uno sforzo continuo per interpretare Kirby come un personaggio più versatile, anche se è ancora visto principalmente come carino piuttosto che duro".

La localizzazione americana di Nintendo per Kirby

Le differenze di localizzazione per Kirby sono iniziate con un annuncio di stampa del 1995 con Kirby in una foto segnaletica come parte della campagna "Play It Loud" di Nintendo. Nel corso degli anni, US Box Art per giochi come Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) hanno messo in mostra Kirby con sopracciglia nitide e un'espressione più cattiva. Oltre alle espressioni facciali, i primi aggiustamenti includevano il cambiamento del colore di Kirby dal rosa a un bianco spettrale sull'arte degli Stati Uniti per Kirby's Dreamland (1992) su Gameboy, che aveva un display monocromatico. Non è stato fino all'avventura di Kirby su NES nel 1993 che i giocatori statunitensi hanno visto il colore rosa originale di Kirby. Swan ha osservato: "Un personaggio rosa gonfio non era attraente per i ragazzi che cercavano di essere cool, il che ha influito sulle vendite". Di conseguenza, Nintendo of America ha adattato l'aspetto di Kirby per fare appello a un pubblico più ampio. In tempi recenti, la pubblicità globale di Kirby è stata bilanciata tra espressioni gravi e allegre.

L'approccio globale di Nintendo

Sia Swan che Yang hanno notato che Nintendo ha adottato un approccio più globale negli ultimi anni, con Nintendo of America che ha collaborato a stretto contatto con la sua controparte giapponese per il marketing e la localizzazione coerenti. L'attenzione si sta concentrando sul allontanamento da variazioni regionali come l'annuncio di Kirby del 1995. Yang ha commentato: "Il passaggio al marketing globale è una mossa strategica, garantendo la coerenza del marchio ma a volte trascurando le differenze regionali". Questo approccio può portare a un marketing più generico ma riflette la più ampia tendenza della globalizzazione nel settore dei giochi. Il pubblico occidentale ha sempre più familiarità con la cultura giapponese, grazie alla diffusa influenza di giochi, anime, manga e altri media.

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