প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কেন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং এর মূল জাপানি নকশার মধ্যে কেন কির্বির উপস্থিতি পৃথক হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির অনন্য বিপণন পদ্ধতির পিছনে কারণগুলি এবং নিন্টেন্ডোর বিবর্তিত বৈশ্বিক স্থানীয়করণ কৌশলগুলির পিছনে কারণগুলি ডুব দিন।
কির্বির মারাত্মক, গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে আরও দৃ determined ়প্রত্যয়ী চেহারা আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, পলিগনের সাথে সাক্ষাত্কার, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমে কির্বির উপস্থিতি পরিবর্তনের সিদ্ধান্তের বিশদটি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কির্বির কৌতূহলটি জাপানে সর্বজনীনভাবে আদর করা হয়েছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কিশোর ছেলেরা এমন চরিত্রগুলিতে আরও আকৃষ্ট হয়েছে যা দৃ ness ়তা এবং দৃ determination ় সংকল্পকে ছাড়িয়ে যায়।
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি ২০১৪ সালে গেমস্পটকে বলেছিলেন যে জাপান যখন আরাধ্য কির্বিকে পছন্দ করে, তখন মার্কিন বাজার একটি কির্বির প্রতি আরও ভাল প্রতিক্রিয়া জানায় যা তীব্র লড়াই করছে বলে মনে হয়। তবে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি গেমের সাথে পরিবর্তিত হয়েছে, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের উপরই একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে গেমপ্লেটি কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছে, তখন তার কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
কির্বির আবেদনকে প্রশস্ত করার জন্য, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে, নিন্টেন্ডো তাকে ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রার জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে বিপণন করেছিলেন। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং প্রকাশ করেছেন যে নিন্টেন্ডো তার আমলে তার "কিডি" চিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "গেমিংকে আরও প্রাপ্তবয়স্ক এবং শীতল করার জন্য একটি ধাক্কা ছিল এবং 'কিডি' লেবেলযুক্ত হওয়া একটি অসুবিধা ছিল।" নিন্টেন্ডোর বিপণন কির্বির যুদ্ধের দক্ষতা তুলে ধরতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তাকে কেবল শিশুদের চরিত্র হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি কির্বির গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারে দেখা গেছে। ইয়াং পর্যবেক্ষণ করেছেন, "কির্বিকে আরও বহুমুখী চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার একটি চলমান প্রচেষ্টা রয়েছে, যদিও তিনি এখনও মূলত শক্তের চেয়ে সুন্দর হিসাবে দেখা যায়।"
কির্বির স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি ১৯৯৫ সালের প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে। বছরের পর বছর ধরে, ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০ 2006) কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং একটি মধ্যম অভিব্যক্তির সাথে প্রদর্শন করেছিলেন। মুখের ভাবের বাইরেও, প্রাথমিক সমন্বয়গুলির মধ্যে কির্বির রঙ গোলাপী থেকে একটি ভুতুড়ে সাদা থেকে ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বির ড্রিমল্যান্ডের (1992) গেমবয়কে পরিবর্তন করা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার একরঙা প্রদর্শন ছিল। ১৯৯৩ সালে এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের আগেই মার্কিন খেলোয়াড়রা কির্বির আসল গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন, "একটি দমকা গোলাপী চরিত্র ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করার জন্য আবেদন করছিল না, যা বিক্রয়কে প্রভাবিত করেছিল।" ফলস্বরূপ, আমেরিকার নিন্টেন্ডো বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য কির্বির উপস্থিতি সামঞ্জস্য করেছিলেন। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ।
সোয়ান এবং ইয়াং দুজনেই উল্লেখ করেছেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও একটি বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন, আমেরিকার নিন্টেন্ডো ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণের জন্য জাপানের অংশের সাথে নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করে। ফোকাসটি 1995 কির্বি বিজ্ঞাপনের মতো আঞ্চলিক প্রকরণগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করছে। ইয়াং মন্তব্য করেছিলেন, "গ্লোবাল বিপণনে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের পদক্ষেপ, ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যকে উপেক্ষা করে।" এই পদ্ধতির ফলে আরও জেনেরিক বিপণনের দিকে পরিচালিত হতে পারে তবে গেমিং শিল্পে বিশ্বায়নের বিস্তৃত প্রবণতা প্রতিফলিত করে। পশ্চিমা শ্রোতারা জাপানি সংস্কৃতির সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে পরিচিত, গেমস, এনিমে, মঙ্গা এবং অন্যান্য মিডিয়াগুলির ব্যাপক প্রভাবের জন্য ধন্যবাদ।