Os ex -funcionários da Nintendo lançam luz sobre por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e seu design japonês original. Mergulhe as razões por trás da abordagem de marketing exclusiva de Kirby nos mercados ocidentais e a estratégia de localização global em evolução da Nintendo.
O visual mais determinado de Kirby em capas de jogo e obras de arte foi projetado para ressoar com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou a decisão de alterar a aparição de Kirby no Ocidente. Ela explicou que, embora a fofura de Kirby seja universalmente adorada no Japão, os EUA e os adolescentes são mais atraídos por personagens que exalam resistência e determinação.
Shinya Kumazaki, diretora de Kirby: Triple Deluxe, disse ao Gamespot em 2014 que, enquanto o Japão prefere o adorável Kirby, o mercado dos EUA responde melhor a um Kirby que parece estar lutando ferozmente. No entanto, ele observou que isso varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora a jogabilidade visa mostrar o lado sério de Kirby, sua fofura continua sendo um empate significativo no Japão.
Para ampliar o apelo de Kirby, especialmente entre os meninos, a Nintendo o comercializou como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, Krysta Yang, revelou que a Nintendo pretendia sacudir sua imagem "Kiddie" durante seu mandato. Ela observou: "Houve um empurrão para tornar os jogos mais adultos e legais, e ser rotulado como 'Kiddie' era uma desvantagem". O marketing da Nintendo mudou para destacar as habilidades de combate de Kirby, distanciando -o de ser percebido apenas como caráter infantil. Nos últimos anos, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades de Kirby, como visto em promoções para Kirby e a terra esquecida em 2022. Yang observou: "Há um esforço contínuo para retratar Kirby como um personagem mais versátil, embora ele ainda seja visto principalmente como fofo e não duro".
As diferenças de localização para Kirby começaram com um anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) exibiu Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão mais significativa. Além das expressões faciais, os ajustes iniciais incluíram a mudança da cor de Kirby de rosa para um branco fantasmagórico na arte dos EUA para a Dreamland de Kirby (1992) em Gameboy, que tinha uma exibição monocromática. Não foi até a aventura de Kirby no NES em 1993 que os jogadores dos EUA viram a cor rosa original de Kirby. Swan observou: "Um personagem rosa inchado não estava atraente para os meninos tentando ser legais, o que impactou as vendas". Consequentemente, a Nintendo da América ajustou a aparência de Kirby para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby equilibrou -se entre expressões sérias e alegres.
Tanto Swan quanto Yang observaram que a Nintendo adotou uma abordagem mais global nos últimos anos, com a Nintendo of America colaborando em estreita colaboração com sua contraparte japonesa para marketing e localização consistentes. O foco está em afastar -se de variações regionais, como o anúncio Kirby de 1995. Yang comentou: "A mudança para o marketing global é um movimento estratégico de negócios, garantindo consistência da marca, mas às vezes com vista para as diferenças regionais". Essa abordagem pode levar a um marketing mais genérico, mas reflete a tendência mais ampla da globalização na indústria de jogos. O público ocidental está cada vez mais familiarizado com a cultura japonesa, graças à influência generalizada de jogos, anime, mangá e outras mídias.