Welcome to laxz.net ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > \ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

\ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

စာရေးသူ : Skylar
Apr 25,2025

ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်နှင့်၎င်း၏မူလတန်းသစ်ဒီဇိုင်းများအကြားရှိ Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အနောက်စျေးကွက်များတွင် Kirby ၏ထူးခြားသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်မှုနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများနှင့် Nintendo ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာဒေသဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာတွင်ပါသောအကြောင်းရင်းများကိုငုပ်ပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby's Fiercer, ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုပိုမိုစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်ကြည့်ရှုခြင်းအားအမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်သံများကိုပရိသတ်များအနေဖြင့်ထုတ်ပြန်ကြားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်မှ Nintena ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Kiry ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲရန်ဆုံးဖြတ်ချက်အကြောင်းကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူမကရှင်းပြသည်မှာ Kirby ၏ရခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အလှဆင်နေစဉ်တွင်အမေရိကန်တဆယ်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုပိုမိုခိုင်မာသည့်နှင့်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်ဇာတ်ကောင်များသို့ပိုမိုဆွဲဆောင်သည်။

Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazei, Triple Deluxe က 2014 ခုနှစ်တွင် Gamespot သို့ပြောကြားရာတွင်ဂျပန်ဈေးကွက်သည်ကြည်နူးဖွယ်ရာ Kirby ကိုကြိုက်နှစ်သက်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤသည်မှာအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby ပါ 0 င်သော Kiry Super Star Star Ultra ကို ကိုးကား. ဂိမ်းအလိုက်ကွဲပြားသည်။ Kumazaki က Kumazaki က Kirglay ရဲ့လေးနက်တဲ့ဘက်ကိုပြသနိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားပေမယ့်သူ့ရဲ့အခမ်းအနားဟာဂျပန်မှာသိသာထင်ရှားတဲ့မဲဆွယ်စည်းမှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်တယ်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့ရန်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင် Nintendo သည် 2008 Nintendo DS Game အတွက် "စူပါ Tuff Pink Puff Puff" အဖြစ်ရောင်းချခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းများ၏ Nintendo ဟောင်း Krysta Yang က Nintendo ကသူမ၏သက်တမ်းအတွင်း "Kiddie" ရုပ်ပုံကိုလှုပ်ခါရန်ရည်ရွယ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "အရွယ်ရောက်ပြီးသူနဲ့အေးအေးဆေးဆေးကစားဖို့တွန်းအားပေးနေပြီး 'Kiddie' တံဆိပ်တပ်ထားတဲ့ 'Kiddie' တံဆိပ်ကပ်ခံရဖို့တွန်းအားပေးခဲ့တယ်။ Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများကို 2022 ရှိ Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်ပရိုမိုးရှင်းများကိုတွေ့ရသည်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

Kirby ၏ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် 1995 ပုံနှိပ်ခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီး Nintendo ၏ "အိုင်တီတီးဝိုင်းတီးမှုတ်ခြင်း" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင် Mugshot တွင် Mugshot တွင်ပါ 0 င်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kireak Squad (2003) နှင့် Kiry: Squidby: Squadby: Squidby SPARBESS (2006) ကိုပြသသည်။ မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများအပြင်အစောပိုင်းချိန်ညှိချက်များတွင် Kiry's Dreamland မှ Kiry's Dreamland (1992) တွင် Kirby's Box Art (1992) တွင် Ghostly White မှ Ghostly White မှ Ghostly White မှ Ghostly White သို့ပြောင်းလဲခြင်းပါဝင်သည်။ 1993 ခုနှစ်တွင် Kirby စွန့်စားမှုသည် 1993 ခုနှစ်တွင် NES တွင်စွန့်စားမှုမရောက်မှီတိုင်အောင်အမေရိကန်ကစားသမားများက Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့ရသည်။ SWAN ကမှတ်ချက်ချသည် - အကျိုးဆက်အားဖြင့်အမရေိကရှိ Nintendo သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် Kirby ၏အသွင်အပြင်ကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များက Kirby ၏ Global Advertising သည်အလေးအနက်နှင့် gleulfule အသုံးအနှုန်းများအကြားမျှတမှုရှိသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း

SWAN နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်းကိုလက်ခံခဲ့သည်။ 1995 Kirby Ad ကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများမှဝေးကွာသွားခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ Yang က "Global Marketing သို့ပြောင်းခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအမှတ်တံဆိပ်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုသေချာစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယေဘုယျစျေးကွက်ရှာဖွေရေးကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းများ, anima, manga နှင့်အခြားမီဒီယာများ၏ကျယ်ပြန့်သောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကြောင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များသည်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိကြသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ