Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > \ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

ผู้เขียน : Skylar
Apr 25,2025

อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงให้เห็นว่าทำไมลักษณะของเคอร์บี้จึงแตกต่างกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและการออกแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม ดำดิ่งสู่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังแนวทางการตลาดที่เป็นเอกลักษณ์ของเคอร์บีในตลาดตะวันตกและกลยุทธ์การแปลทั่วโลกของ Nintendo

"Angry Kirby" ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

Nintendo เปลี่ยนโฉม Kirby สำหรับการอุทธรณ์เพิ่มเติมในตะวันตก

Kirby ที่ดุเดือดและมุ่งมั่นมากขึ้นเกี่ยวกับหน้าปกเกมและงานศิลปะได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนกับผู้ชมชาวอเมริกันโดยได้รับชื่อเล่น "Angry Kirby" ในหมู่แฟน ๆ ในวันที่ 16 มกราคม 2568 สัมภาษณ์กับ Polygon อดีตผู้อำนวยการ Leslie Swan ผู้อำนวยการ Leslie Swan ของ Nintendo Localization อย่างละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Kirby ในตะวันตก เธออธิบายว่าในขณะที่ความน่ารักของเคอร์บี้เป็นที่ชื่นชอบในระดับสากลในญี่ปุ่นสหรัฐ Tween และ Teen Boys นั้นดึงดูดตัวละครที่คายความเหนียวและความมุ่งมั่นมากขึ้น

Shinya Kumazaki ผู้อำนวยการ Kirby: Triple Deluxe บอกกับ GameSpot ในปี 2014 ว่าในขณะที่ญี่ปุ่นชอบเคอร์บีที่น่ารักตลาดสหรัฐตอบสนองดีกว่าเคอร์บีที่ดูเหมือนจะต่อสู้อย่างดุเดือด อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้แตกต่างกันไปตามเกมโดยอ้างว่า Kirby Super Star Ultra Ultra ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kirby ที่ยากลำบากทั้งในสหรัฐอเมริกาและงานศิลปะกล่องญี่ปุ่น Kumazaki เน้นว่าในขณะที่การเล่นเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงด้านที่จริงจังของ Kirby ความน่ารักของเขายังคงเป็นสิ่งสำคัญในญี่ปุ่น

โฆษณา Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff"

เพื่อขยายการอุทธรณ์ของเคอร์บีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เด็กผู้ชาย Nintendo ทำการตลาดเขาว่าเป็น "Super Tuff Pink Puff" สำหรับเกม Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang เปิดเผยว่า Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อสลัดภาพ "kiddie" ในระหว่างการดำรงตำแหน่งของเธอ เธอตั้งข้อสังเกตว่า "มีการผลักดันให้เล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่และเท่ห์มากขึ้นและการติดป้ายว่า 'kiddie' เป็นข้อเสีย" การตลาดของ Nintendo เปลี่ยนไปเน้นทักษะการต่อสู้ของ Kirby ทำให้เขาไม่ได้รับการรับรู้ว่าเป็นตัวละครของเด็ก ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการมุ่งเน้นได้เปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมและความสามารถของเคอร์บีมากขึ้นดังที่เห็นในโปรโมชั่นสำหรับเคอร์บีและดินแดนที่ถูกลืมในปี 2565 หยางสังเกตว่า "มีความพยายามอย่างต่อเนื่อง

การโลคัลไลเซชั่นของสหรัฐอเมริกาของ Nintendo สำหรับ Kirby

ความแตกต่างของการแปลสำหรับเคอร์บีเริ่มต้นด้วยโฆษณาสิ่งพิมพ์ปี 1995 ที่มีเคอร์บีใน mugshot เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ "Play It Loud" ของ Nintendo ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา US Box Art สำหรับเกมอย่าง Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) จัดแสดงเคอร์บี้ด้วยคิ้วคมและการแสดงออกที่ต่ำกว่า นอกเหนือจากการแสดงออกทางสีหน้าแล้วการปรับเปลี่ยนก่อนหน้านี้รวมถึงการเปลี่ยนสีของ Kirby จากสีชมพูเป็นสีขาวที่น่ากลัวบนกล่องศิลปะของสหรัฐอเมริกาสำหรับ Kirby's Dreamland (1992) บน Gameboy ซึ่งมีการแสดงโมโนโครม มันไม่ได้จนกว่าการผจญภัยของเคอร์บีใน NES ในปี 1993 ที่ผู้เล่นสหรัฐเห็นสีชมพูดั้งเดิมของเคอร์บี สวอนกล่าวว่า "ตัวละครสีชมพูพองตัวไม่ได้ดึงดูดเด็กผู้ชายที่พยายามจะเจ๋งซึ่งส่งผลกระทบต่อยอดขาย" ดังนั้น Nintendo of America จึงปรับการปรากฏตัวของ Kirby เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการโฆษณาระดับโลกของเคอร์บี้มีความสมดุลระหว่างการแสดงออกที่รุนแรงและมีความสุข

แนวทางระดับโลกของ Nintendo

ทั้ง Swan และ Yang ตั้งข้อสังเกตว่า Nintendo ได้ใช้แนวทางระดับโลกมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดย Nintendo of America ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับคู่ค้าญี่ปุ่นสำหรับการตลาดและการแปลที่สอดคล้องกัน การมุ่งเน้นไปที่การย้ายออกไปจากการเปลี่ยนแปลงในระดับภูมิภาคเช่นโฆษณา Kirby ปี 1995 หยางให้ความเห็นว่า "การเปลี่ยนแปลงไปสู่การตลาดระดับโลกเป็นการเคลื่อนไหวทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ทำให้มั่นใจได้ว่าแบรนด์จะสอดคล้องกัน แต่บางครั้งก็มองเห็นความแตกต่างของภูมิภาค" วิธีการนี้สามารถนำไปสู่การตลาดทั่วไปมากขึ้น แต่สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของโลกาภิวัตน์ในอุตสาหกรรมเกม ผู้ชมตะวันตกมีความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นมากขึ้นเนื่องจากอิทธิพลอย่างกว้างขวางของเกมอนิเมะมังงะและสื่ออื่น ๆ

บทความล่าสุด
  • เตรียมพร้อมที่จะแกว่งไปสู่การปฏิบัติเพราะ Spider-Man กำลังเข้าสู่โลกแห่งเวทมนตร์: การชุมนุมเมื่อวันที่ 26 กันยายน 2568 นี่ไม่ใช่แค่ครอสโอเวอร์ใด ๆ มันเป็นชุดมาตรฐานที่มีธีมมาร์เวลเต็มรูปแบบแรกสำหรับเวทมนตร์ซึ่งหมายความว่ามันไม่ใช่แค่ Secret Lair Drop แต่เป็นร่างที่สมบูรณ์
  • ใน *Creed Shadows ของ Assassin *ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง Yasuke และ Naoe แต่ละคนเสนอวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการแก้ปัญหาความท้าทายในเกม การทำความเข้าใจเครื่องมือที่คุณต้องการและวิธีการอัพเกรดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเรียนรู้เกม นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมสำหรับเครื่องมือทั้งหมดและการอัพเกรดของพวกเขา