Welcome to laxz.net ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > "불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

작가 : Aiden
Apr 17,2025

Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음으로 앉았을 때, 나는 Castlevania : God of War 에서 볼 수있는 현대적인 감각이 주입 된 Castlevania : Shadow Series와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했습니다. 그러나 한 시간 안에 나의 인식이 바뀌었다. 그것은 영혼과 같은 느낌이 들었지만 비틀어지면서 전통적인 RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기에 내장되었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 불의 블레이드는 친숙한 장르의 끄덕임이자 그들로부터 출발 한 것이 분명해졌으며, 차용과 혁신적인 요소의 독특한 조화를 통해 액션 어드벤처 장르를 신선하게 받아들이는 것이 분명해졌습니다.

불의 블레이드는 소니 산타 모니카의 전쟁의 신의 직접적인 복제품이 아니지만 유사점은 언뜻보기에 눈에 띄고 있습니다. 게임의 다크 판타지 설정, 헤비 히트 전투 및 3 인칭 카메라는 크라토스의 Norse Saga를 반향합니다. 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자 인 Adso의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐색했습니다. 우리의 퀘스트는 우리를 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여성으로 이끌었습니다. Fromsoftware 's Souls 시리즈에 대한 게임의 끄덕임은 건강 물약을 회복시키고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 분명합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 세계는 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 대나무 포고 스틱의 기괴한 오랑우탄과 같은 적들은 Jim Henson의 미로 에 쉽게 속할 수있는 반면, 바바리안의 코난은 바바리안이 근육 병사들과 바로 맞는 것을 상상할 수 있습니다. 이야기도 레트로 느낌을 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것이 당신에게 달려 있습니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글은 Xbox 360 시대의 자주 볼 수있는 이야기를 연상시키는 매력적인 것으로 눈에 띄지 않을 수 있습니다.

불의 블레이드는 역학, 특히 전투 시스템에서 탁월합니다. 컨트롤러의 각면 버튼에 매핑 된 방향 공격을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 효과적으로 돌파하기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 전투의 내장 영향은 상처로 인한 혈액의 끔찍한 시각에 의해 강조됩니다.

이 시스템은 진정으로 슬로벌링 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남에서 빛을 발합니다. 이 트롤에는 공격 각에 따라 사지가 제거 된 상태에서 해체 후에 만 ​​고갈 수있는 2 차 건강 막대가 있습니다. 트롤의 얼굴을 얇게 썰어 맹목적으로 재생 될 때까지 혼란 스러울 수도 있습니다.

불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이며 세심한주의가 필요합니다. Monster Hunter 와 마찬가지로, 효과를 유지하려면 전투기 중반에 날을 날려 버려야합니다. 그러나 모든 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈되는 내구성 측정기가있어 모루 검문소에서 수리가 필요하거나 새로운 제작 재료가 녹아 버립니다.

게임의 가장 혁신적인 기능은 Forge 시스템입니다. 새로운 무기를 찾기보다는 처음부터 그들을 만들어냅니다. 기본 템플릿부터 시작하여 스피어의 기둥 길이 또는 헤드 모양과 같은 다양한 측면을 수정하여 무기의 통계에 직접적인 영향을 미칩니다. 제작 과정은 모루에 금속을 망치는 세부 미니 게임에서 마무리되어 수직 막대와 곡선을 일치시키기 위해 노력합니다. 작업의 품질은 별에 의해 평가되어 무기의 수리 가능성을 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge 개념은 흥미롭지 만, 미니 게임은 실망스럽게 둔감 할 수 있으며, 파업이 금속의 모양에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 피드백이 부족합니다. 게임이 시작되기 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 구현되기를 바랍니다.

화재 블레이드 에 대한 Mercurysteam의 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 통해 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 만들기위한 것입니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 데스 시스템은 또 다른 참여 계층을 추가합니다. 패배시 무기를 떨어 뜨려 세상에 남아 있습니다.

어두운 영혼 의 영향은 부인할 수 없지만 불의 블레이드는 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 영적 전임자 인 Darkness Blade 에서 나옵니다. 이 게임은 확립 된 시스템을 재 해석하여 영감과 차별화되는 고유 한 정체성을 만들어냅니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

일반적인 다크 판타지 설정과 적의 품종 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 위조 된 블레이드와 전투 역학 사이의 깊은 연결은 저에게 흥미를 느꼈습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 인기를 얻은 시대에 Blades of Fire는 액션 어드벤처 장르에 독특하고 매력적인 경험을 제공 할 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지

최신 기사