Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um Mercurysteams jüngstes Projekt, Blades of Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow -Serien, infundiert mit dem modernen Flair, das in God of War zu sehen ist. Innerhalb einer Stunde verlagerte sich meine Wahrnehmung jedoch; Es fühlte sich eher wie eine Seelen an, aber mit einer Wendung - alle Statistiken waren eher in die Waffen als in ein traditionelles RPG -Charakterblatt eingebettet. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde klar, dass die Feuerklingen sowohl auf vertraute Genres als auch eine Abreise von ihnen sind und eine neue Sicht auf das Action-Abenteuer-Genre durch seine einzigartige Mischung aus geliehenen und innovativen Elementen bieten.
Während Brillen des Feuers kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott ist, sind die Ähnlichkeiten auf den ersten Blick auffällig. Die dunkle Fantasie-Kampffläche des Spiels, der starke Kampf und die Kamera der dritten Person scheinen die nordische Saga von Kratos. Während der gesamten Demo navigierte ich eine kurvenreiche Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter, Adso, unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Nicken des Spiels von SOFTWARE's Souls -Serie sind ebenfalls offensichtlich mit ambulanten Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen.
Die Welt der Feuerwehrblätter erinnert an eine nostalgische Fantasie -Atmosphäre aus den 1980er Jahren. Sie können sich vorstellen , dass Conan den Barbaren mit seinen muskulösen Soldaten einfügt, während die bizarren orang-usanischen Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken leicht zu Jim Hensons Labyrinth gehören könnten. Auch die Erzählung hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira - ein Schmieds -Halbgott -, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben sind jedoch nicht als überzeugend und erinnern an die oft übersehenen Erzählungen aus der Xbox 360-Ära.
Feuerschuhe zeichnen sich in seinen Mechanikern aus, insbesondere in seinem Kampfsystem. Es verwendet gerichtete Angriffe, die auf jeden Spiegelknopf des Controllers zugeordnet sind. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um die Verteidigung effektiv durchzubrechen. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch die blutigen Visuals des Blutes hervorgehoben, das von Wunden spaltet.
Das System glänzt wirklich in Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen schlabberenden Troll. Dieser Troll verfügt über eine sekundäre Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst nach dem Zerstückeln erschöpft werden kann, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wird. Sie können sogar das Gesicht des Trolls abschneiden und es blind und desorientiert lassen, bis es sich regeneriert.
Ihre Waffen in Feuerblättern sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay und erfordern akribische Aufmerksamkeit. Wie bei Monster Hunter müssen Sie Ihre Klinge mitten im Kampf schärfen, um seine Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Alle Waffen haben jedoch einen Haltbarkeitsmesser, der im Laufe der Zeit erschöpft ist und Reparaturen an Anvil -Kontrollpunkten erfordern oder nach neuen Handwerksmaterialien schmelzen.
Das innovativste Feature des Spiels ist das Forge -System. Anstatt neue Waffen zu finden, erstellen Sie sie von Grund auf neu. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage können Sie verschiedene Aspekte ändern, z. Der Handwerksprozess gipfelt in einem detaillierten Minispiel, in dem Sie das Metall auf einem Amboss aushüllen und sich um eine Kurve mit vertikalen Balken anstreben. Die Qualität Ihrer Arbeit wird von Sternen bewertet, die die Reparierbarkeit der Waffe bestimmen.
Während das Forge -Konzept faszinierend ist, kann das Minispiel frustrierend stumpf sein und es fehlt ein klares Feedback, wie sich Streiks auf die Form des Metalls auswirken. Hoffentlich werden Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start des Spiels implementiert.
Die Vision von MercurySteam für Feuerlades erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise herzustellen. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem fügt eine weitere Schicht des Engagements hinzu: Nach der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können.
Der Einfluss von dunklen Seelen ist unbestreitbar, aber auch Feuerschuhe stammen aus der Dunkelheit , einem spirituellen Vorgänger, der von den Gründern von Mercurysteam entwickelt wurde. Das Spiel stellt die Systeme neu mit und erstellt eine einzigartige Identität, die es von seinen Inspirationen unterscheidet.
Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung und des potenziellen Mangels an feindlicher Sorte hat mich die tiefe Verbindung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Kampfmechanik fasziniert. In einer Zeit , in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream-Popularität erlangt haben, können das Action-Abenteuer-Genre ein einzigartiges und engagiertes Erlebnis bieten.
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