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"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Autore : Aiden
Apr 17,2025

Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno talento visto in God of War . Tuttavia, entro un'ora, la mia percezione si è spostata; Sembrava più simile a un'anima, ma con una svolta: tutte le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che le lame di fuoco sono sia un cenno a generi familiari che una partenza da loro, offrendo una nuova versione del genere di avventura d'azione attraverso la sua miscela unica di elementi presi in prestito e innovativo.

Mentre le lame di fuoco non sono un clone diretto del dio della guerra di Sony Santa Monica, le somiglianze stanno colpendo a prima vista. L'ambientazione fantasy oscura del gioco, il combattimento pesante e la chiusura della telecamera in terza persona fanno eco alla saga norrena di Kratos. Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno, Adso, che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna delle terre selvagge che vive in una casa in cima a una creatura gigante. Anche la serie del gioco del gioco alla serie Souls di Fromsoftware è evidente, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo di Blades of Fire evoca un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80. Puoi immaginare Conan il barbaro che si adatta perfettamente ai suoi soldati muscolosi, mentre i bizzarri nemici simili all'orangutan su bastoncini di pogo di bambù potrebbero facilmente appartenere al labirinto di Jim Henson. Anche la narrazione ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira - un fabbro Demigod - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non risaltare come avvincenti, che ricordano le narrazioni spesso trascurate dell'era Xbox 360.

Blades di fuoco eccelle nei suoi meccanici, in particolare nel suo sistema di combattimento. Utilizza attacchi direzionali mappati su ciascun pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta osservazione delle posizioni nemiche per sfondare efficacemente le difese. L'impatto viscerale del combattimento è evidenziato dalla grafica cruenta del sangue che spinge dalle ferite.

Il sistema brilla davvero in incontri come il primo grande boss lotta contro un troll che scioglie. Questo troll ha una barra di salute secondaria che può essere esaurita solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Puoi persino tagliare il viso del troll, lasciandolo cieco e disorientato fino a quando non si rigenera.

Le tue armi in lame di fuoco sono fondamentali per il gameplay e richiedono una meticolosa attenzione. Come in Monster Hunter , dovrai affinare la tua lama a metà combattimento per mantenerne l'efficacia. Tuttavia, tutte le armi hanno un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o sciogliersi per nuovi materiali di fabbricazione.

La caratteristica più innovativa del gioco è il suo sistema di fucina. Invece di trovare nuove armi, le crea da zero. A partire da un modello di base, è possibile modificare vari aspetti, come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che influisce direttamente sulle statistiche dell'arma. Il processo di crafting culmina in un minigioco dettagliato in cui si spinge il metallo su un'incudine, sforzandosi di abbinare una curva con barre verticali. La qualità del tuo lavoro è valutata dalle stelle, che determinano la riparabilità dell'arma.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di Forge è intrigante, il minigioco può essere frustrantemente ottuso, privo di un chiaro feedback su come gli scioperi influenzano la forma del metallo. Speriamo che i miglioramenti o un tutorial migliore saranno implementati prima del lancio del gioco.

La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, con l'obiettivo di forgiare una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi realizzate durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte aggiunge un altro livello di coinvolgimento: al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo per recuperare.

L'influenza di Dark Souls è innegabile, ma le lame di fuoco attingono anche da Blade of Darkness , un predecessore spirituale sviluppato dai fondatori di Mercurysteam. Il gioco reinterpreta i sistemi stabiliti, creando un'identità unica che la distingue dalle sue ispirazioni.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante alcune preoccupazioni per l'ambientazione generica di fantasia oscura e la potenziale mancanza di varietà nemiche, la profonda connessione tra le lame forgiate e la meccanica di combattimento mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno guadagnato popolarità tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un'esperienza unica e coinvolgente al genere di avventura d'azione.

Lame di screenshot antincendio

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