Toen ik voor het eerst ging zitten om het nieuwste project van MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar de wortels van de studio met hun Castlevania: Lords of Shadow -serie, doordrenkt met de moderne flair gezien in God of War . Binnen een uur verschoof mijn perceptie echter; Het voelde meer als een zielenachtig, maar met een wending - alle statistieken waren ingebed in de wapens in plaats van een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur werd het duidelijk dat Blades of Fire zowel een knipoog is naar bekende genres als een afwijking van hen, met een nieuwe kijk op het actie-avontuur genre door zijn unieke mix van geleende en innovatieve elementen.
Hoewel vuurbladen geen directe kloon van Sony Santa Monica's God of War is, zijn de overeenkomsten op het eerste gezicht opvallend. De donkere fantasie-setting van de game, een zware gevecht en de camera van de derde persoon, weerspiegelen de Noorse saga van Kratos. Gedurende de demo navigeerde ik een bochtige kaart vol met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel, Adso, die hielp bij het oplossen van puzzels. Onze zoektocht leidde ons naar een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De knikjes van de game naar FromSoftware's Souls- serie zijn ook duidelijk, met aamvilvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden herstellen.
De wereld van Blades of Fire roept een fantasie -sfeer uit de jaren 80 op. Je kunt je voorstellen dat Conan de barbaarse montage recht in past bij zijn gespierde soldaten, terwijl de bizarre orang-oetan-achtige vijanden op bamboe pogo-sticks gemakkelijk kunnen horen in het labyrint van Jim Henson. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel: een boze koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en het metaal van de wereld te herstellen. Het verhaal, de personages en het schrijven vallen echter misschien niet als dwingend op, die doen denken aan de vaak over het hoofd gezien verhalen uit het Xbox 360-tijdperk.
Vuurbladen blinkt uit in zijn mechanica, met name in zijn gevechtssysteem. Het maakt gebruik van directionele aanvallen die zijn toegewezen aan elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Dit systeem vereist een zorgvuldige observatie van vijandelijke standpunten om effectief door de verdediging te breken. De viscerale impact van gevechten wordt benadrukt door de bloederige visuals van bloed spotten uit wonden.
Het systeem schijnt echt in ontmoetingen zoals de eerste grote baas die vecht tegen een kwijlende trol. Deze trol heeft een secundaire gezondheidsbalk die alleen kan worden uitgeput na het uiteenvallen ervan, met de ledemaat verwijderd, afhankelijk van uw aanvalshoek. Je kunt zelfs het gezicht van de trol afsnijden, waardoor het blind en gedesoriënteerd blijft totdat het regenereert.
Je wapens in Blades of Fire staan centraal in gameplay en vereisen zorgvuldige aandacht. Net als in Monster Hunter , moet je je mes halverwege het gevecht scherpen om de effectiviteit ervan te behouden. Alle wapens hebben echter een duurzaamheidsmeter die in de loop van de tijd uitgeput is, waarvoor reparaties nodig zijn bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor nieuwe knutselmaterialen.
De meest innovatieve functie van de game is het Forge -systeem. In plaats van nieuwe wapens te vinden, maak je ze helemaal opnieuw. Beginnend met een basissjabloon, kunt u verschillende aspecten wijzigen, zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop, die direct van invloed is op de statistieken van het wapen. Het knutselproces culmineert in een gedetailleerde minigame waarbij je het metaal op een aambeeld hamert en ernaar streeft om een curve te matchen met verticale staven. De kwaliteit van uw werk wordt beoordeeld door sterren, die de reparatie van het wapen bepalen.
Hoewel het Forge -concept intrigerend is, kan de minigame frustrerend stomp zijn, zonder duidelijke feedback over hoe stakingen de vorm van het metaal beïnvloeden. Hopelijk worden verbeteringen of een betere tutorial geïmplementeerd vóór de lancering van de game.
De visie van MercurySteam voor Blades of Fire reikt verder dan de demo, met als doel een diepe verbinding tussen spelers en hun gemaakte wapens te smeden tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je verkent en nieuw materiaal vindt, kun je je wapens aan het reforeren zijn om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem voegt nog een laag van betrokkenheid toe: bij nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om te herstellen.
De invloed van Dark Souls is niet te ontkennen, maar toch putten vuurbladen uit Blade of Darkness , een spirituele voorloper ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam. De game -herinterpreteren gevestigde systemen, het maken van een unieke identiteit die het onderscheidt van zijn inspiraties.
Ondanks enige zorgen over de generieke donkere fantasie -setting en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit, heeft de diepe verbinding tussen je vervalste messen en gevechtsmechanica me geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter de populariteit van mainstream hebben gewonnen, heeft Blades of Fire het potentieel om een unieke en boeiende ervaring te bieden aan het actie-avontuur genre.
9 afbeeldingen