Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z ich serią Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej nowoczesnym stylem widzianym w God of War . Jednak w ciągu godziny moja percepcja się zmieniła; Czułem się bardziej jak dusza duszy, ale z akcentem - wszystkie statystyki były wbudowane w broń, a nie tradycyjny arkusz postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji stało się jasne, że ostrza pożaru są zarówno ukłonem wobec znanych gatunków, jak i odejścia od nich, oferując świeże podejście do gatunku przygodowego działania poprzez unikalne połączenie pożyczonych i innowacyjnych elementów.
Podczas gdy Blades of Fire nie jest bezpośrednim klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, podobieństwa na pierwszy rzut oka uderzają. Mroczne ustawienie fantasy gry, ciężka walka i blisko kamery trzeciej osoby odzwierciedlają nordycką sagę Kratos. W całej wersji demo poruszałem się w krętej mapie wypełnionej skrzyniami skarbowymi, wspomaganymi przez młodego towarzysza Adso, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Widoczne są również ukłon w stronę serii Souls Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Świat Ostrzy Ognia wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80. Możesz sobie wyobrazić, że Conan barbarzyńca dopasowujący się do muskularnych żołnierzy, podczas gdy dziwaczne wrogowie przypominające orangutan na bambusowych patykach pomo mogą łatwo należeć do labiryntu Jima Hensona. Również narracja ma retro: zła królowa zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira - kowala półboga - aby pokonać ją i przywrócić metal świata. Jednak historia, postacie i pisanie mogą nie wyróżniać się jako przekonujące, przypominające często przewodzone narracje z epoki Xbox 360.
Ostrza pożaru wyróżniają się mechaniką, szczególnie w systemie bojowym. Wykorzystuje ataki kierunkowe odwzorowane na każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannej obserwacji postaw wroga, aby skutecznie przełamać obrony. Wpływ walki jest rozróżniany przez krwawe wizualizację krwi tryskającej z ran.
System naprawdę świeci w spotkaniach takich jak pierwsza główna walka z bossem z trollem. Ten troll ma drugorzędny pasek zdrowia, który można wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Możesz nawet pokroić twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i zdezorientowaną, aż się nie regeneruje.
Twoja broń w ostrzach ognia ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki i wymaga skrupulatnej uwagi. Podobnie jak w Monster Hunter , musisz wyostrzyć swoje ostrze w połowie walki, aby utrzymać jego skuteczność. Jednak cała broń ma miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnienia nowych materiałów rzemieślniczych.
Najbardziej innowacyjną funkcją gry jest system Forge. Zamiast znajdować nową broń, tworzysz je od zera. Zaczynając od podstawowego szablonu, możesz modyfikować różne aspekty, takie jak długość słupa włóczni lub kształt jej głowy, który bezpośrednio wpływa na statystyki broni. Kulminacją procesu rzemieślniczego w szczegółowej minignie, w której wyciągasz metal na kowadle, dążąc do dopasowania krzywej z pionowymi prętami. Jakość twojej pracy jest oceniana przez gwiazdy, które określają naprawę broni.
Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, minigra może być frustrująco tępa, brakuje wyraźnej informacji zwrotnej na temat tego, jak strajki wpływają na kształt metalu. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepszy samouczek zostaną wdrożone przed uruchomieniem gry.
Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia wykracza poza demo, mając na celu zawarcie głębokiego związku między graczami i ich stworzoną bronią podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych materiałów możesz odnieść swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. System śmierci dodaje kolejną warstwę zaręczyn: po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Wpływ ciemnych dusz jest niezaprzeczalny, ale ostrza ognia czerpie również z Blade of Darkness , duchowego poprzednika opracowanego przez założycieli Mercurysteam. Reinterprety gier ustanowiło systemy, tworząc wyjątkową tożsamość, która odróżnia ją od jego inspiracji.
Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności wroga, głęboki związek między twoimi sfałszowanymi ostrzami a mechaniką bojową mnie zaintrygował. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały popularność głównego nurtu, Blades of Fire mogą oferować wyjątkowe i wciągające wrażenia dla gatunku przygodowego akcji.
9 zdjęć