Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con su serie Castlevania: Lords of Shadow , infundida con el estilo moderno visto en Dios de la guerra . Sin embargo, dentro de una hora, mi percepción cambió; Se sentía más como una almas, pero con un giro, todas las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, quedó claro que Blades of Fire es un guiño a los géneros familiares y una desviación de ellos, ofreciendo una nueva versión del género de aventura de acción a través de su combinación única de elementos prestados e innovadores.
Mientras que Blades of Fire no es un clon directo del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, las similitudes son sorprendentes a primera vista. El entorno de fantasía oscura del juego, el combate pesado y el cierre de la cámara en tercera persona hacen eco de la saga nórdica de Kratos. A lo largo de la demostración, navegué un mapa sinuoso lleno de cofres de tesoros, ayudado por un joven compañero, Adso, que ayudó en la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda nos llevó a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. Los asentimientos del juego a la serie Souls de FromSoftware también son evidentes, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y las respuestas enemigos.
El mundo de las cuchillas de fuego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Puedes imaginar a Conan el bárbaro encajando directamente con sus soldados musculosos, mientras que los extraños enemigos de orangután en los palitos de bambú podrían pertenecer fácilmente al laberinto de Jim Henson. La narración también tiene una sensación retro: una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós de herrero, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Sin embargo, la historia, los personajes y la escritura pueden no destacarse como convincentes, que recuerdan a las narraciones a menudo pasadas por alto de la era Xbox 360.
Las cuchillas de fuego sobresalen en su mecánica, particularmente en su sistema de combate. Utiliza ataques direccionales asignados a cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere una observación cuidadosa de las posturas enemigas para romper las defensas de manera efectiva. El impacto visceral del combate se destaca por las imágenes sangrientas del brote de sangre de las heridas.
El sistema realmente brilla en encuentros como el primer jefe importante que lucha contra un troll slobbering. Este troll tiene una barra de salud secundaria que solo se puede agotar después de desmembrarlo, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Incluso puede cortar la cara del troll, dejándolo ciego y desorientado hasta que se regenere.
Tus armas en cuchillas de fuego son fundamentales para el juego y requieren una atención meticulosa. Como en Monster Hunter , necesitarás agudizar la pelea a mitad de la cuchilla para mantener su efectividad. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o se derrite para nuevos materiales deaboración.
La característica más innovadora del juego es su sistema Forge. En lugar de encontrar nuevas armas, las crees desde cero. Comenzando con una plantilla básica, puede modificar varios aspectos, como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta directamente las estadísticas del arma. El proceso de elaboración culmina en un minijuego detallado donde golpeas el metal en un yunque, esforzando por coincidir con una curva con barras verticales. La calidad de su trabajo está clasificada por estrellas, que determinan la reparabilidad del arma.
Si bien el concepto Forge es intrigante, el minijuego puede ser frustrantemente obtuso, sin retroalimentación clara sobre cómo los golpes afectan la forma del metal. Con suerte, se implementarán mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento del juego.
La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de forjar una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos materiales, puede reforzar sus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte agrega otra capa de compromiso: tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes.
La influencia de Dark Souls es innegable, pero las hojas de fuego también se basan en Blade of Darkness , un predecesor espiritual desarrollado por los fundadores de MercurySteam. El juego reinterpretó sistemas establecidos, elaborando una identidad única que lo distingue de sus inspiraciones.
A pesar de algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura y la posible falta de variedad enemiga, la profunda conexión entre sus cuchillas forjadas y la mecánica de combate me ha intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado popularidad convencional, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una experiencia única y atractiva al género de acción y aventura.
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