私が最初に座って、Mercurysteamの最新のプロジェクトであるBlades of Fireをプレイしたとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズでスタジオのルーツに戻ることを期待していました。しかし、1時間以内に、私の認識は変わりました。それはより魂のようなもののように感じましたが、ひねりを加えて、すべての統計は従来のRPGキャラクターシートではなく武器に埋め込まれていました。私の3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみのジャンルとそれらからの脱出の両方であり、借りたものと革新的な要素のユニークなブレンドを通じてアクションアドベンチャーのジャンルを新鮮に取り入れることが明らかになりました。
刃の刃はソニー・サンタ・モニカの戦争の神の直接的なクローンではありませんが、一見して類似点は印象的です。ゲームの暗いファンタジーの設定、重く打撃、そして閉鎖サードパーソンカメラは、クラトスの北欧のサガを反映しています。デモを通して、私は宝箱で満たされた曲がりくねった地図をナビゲートしました。若い仲間であるAdsoに助けられて、パズルソービングを支援しました。私たちの探求は、巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性に私たちを導きました。 FromSoftwareのSoulsシリーズへのゲームのうなずきも明らかであり、健康ポーションを回復し、敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントがあります。
刃の世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。あなたは、筋肉の兵士にぴったりの野b人の野b人のフィッティングを想像することができますが、竹のポゴスティックの奇妙なオランウータンのような敵はジム・ヘンソンの迷宮に簡単に属することができます。物語もレトロな感触を持っています。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。しかし、物語、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代のしばしば見過ごされている物語を連想させる説得力のあるものとして際立っていないかもしれません。
火の刃は、そのメカニック、特に戦闘システムで優れています。コントローラーの各フェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を利用します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムでは、防御を効果的に突破するために、敵の姿勢を注意深く観察する必要があります。戦闘の内臓の影響は、傷からの血液の噴出のgoryビジュアルによって強調されています。
システムは、最初の主要なボスがだらしないトロールとの戦いのように、出会いで本当に輝いています。このトロールには、攻撃角度に応じて手足が除去された状態で、それをバラバラにした後にのみ枯渇できる二次的なヘルスバーがあります。トロールの顔をスライスすることもでき、再生するまで盲目で混乱したままにすることもできます。
火の刃の武器はゲームプレイの中心であり、細心の注意が必要です。 Monster Hunterのように、その有効性を維持するために、走りの途中でブレードを磨く必要があります。ただし、すべての武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。
ゲームの最も革新的な機能は、Forgeシステムです。新しい武器を見つけるのではなく、それらをゼロから作成します。基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さや頭の形など、さまざまな側面を変更できます。これは、武器の統計に直接影響を与えます。クラフトプロセスは、詳細なミニゲームで頂点に達し、そこではアンビルで金属を叩き出し、カーブを垂直バーと一致させるよう努めます。あなたの作品の品質は星によって評価されており、武器の修理可能性を決定します。
Forgeの概念は興味をそそられますが、ミニゲームはイライラして鈍感になる可能性があり、ストライキが金属の形状にどのように影響するかについての明確なフィードバックを欠いています。うまくいけば、ゲームの起動前に改善またはより良いチュートリアルが実装されることを願っています。
火災の刃に対するMercurySteamのビジョンは、60〜70時間の旅を通して、プレイヤーと作られた武器の間の深いつながりを築くことを目指して、デモを超えて広がっています。新しい素材を探索して見つけると、新たな課題を満たすために武器を補充することができます。デスシステムはエンゲージメントの別の層を追加します。敗北すると、武器を落とします。これは、回復するために世界に残ります。
ダークソウルズの影響は否定できませんが、火の刃は、マーキュリスティームの創設者によって開発された精神的な前任者であるブラードオブダークネスからも引き出します。ゲームは確立されたシステムを再解釈し、そのインスピレーションとは一線を画すユニークなアイデンティティを作成します。
一般的なダークファンタジーの設定と敵の多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの懸念にもかかわらず、偽造されたブレードと戦闘力学の間の深いつながりは私を興味をそそりました。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の人気を獲得した時代に、 Blades of Fireは、アクションアドベンチャーのジャンルにユニークで魅力的な体験を提供する可能性があります。
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