Когда я впервые сел сыграть в последний проект Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их серией Castlevania: Lords of Shadow , наполненной современным талантом, увиденным в Боге войны . Однако в течение часа мое восприятие изменилось; Это было больше похоже на души, но с поворотом - все статистика была встроена в оружие, а не традиционный лист персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня -это как набережной для знакомых жанров, так и отъезд от них, предлагая новый взгляд на жанр приключения действий благодаря уникальной смесью заимствованных и инновационных элементов.
В то время как лезвия огня не является прямым клоном Бога войны Санта -Моники, сходство поражает на первый взгляд. Темная фантазийная обстановка игры, тяжелый бой и закрывая камера от третьего лица повторяют норвежую сагу о Кратосе. На протяжении всей демонстрации я проходил на извилистую карту, наполненную сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон Адсо, который помогал в решении головоломки. Наши квесты привели нас к женщине из дикой природы, живущей в доме на вершине гигантского существа. Также очевидно, что в игре кинет от серии Souls's Souls SOULWARDWARE с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальни, которые восстанавливают зелья здоровья и возрождающие враги.
Мир лезвий огня вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов. Вы можете представить себе, что Конан, варварский , вписываемый в свои мускулистые солдаты, в то время как причудливые орангутанские враги на бамбуковых палочках Пого могут легко принадлежать к лабиринту Джима Хенсона. У повествования также есть ретро -ощущение: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира - кузнечный полубог - чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут не выделяться как убедительные, напоминающие о часто сглаживаемых повествованиях из эпохи Xbox 360.
Лезвия огня превосходны в своей механике, особенно в его боевой системе. Он использует направленные атаки, отображаемые с каждой кнопкой лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы эффективно прорваться через защиту. Висцеральное воздействие боя подчеркивается кровавыми визуальными эффектами крови, подпрыгивающих из ран.
Система действительно сияет в таких встречах, как первый крупный босс боссов против слюнирующего тролля. Этот тролль имеет вторичную полосу здравоохранения, которую можно истощать только после расчленения, при этом конечность удаляется в зависимости от угла атаки. Вы даже можете отрезать лицо тролля, оставив его слепым и дезориентированным, пока он не восстановится.
Ваше оружие в лезвиях огня занимает центральное место в игровом процессе и требует дотошного внимания. Как и в Monster Hunter , вам нужно будет обострить свой лезвие в середине боя, чтобы сохранить его эффективность. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который со временем истощается, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки или таяния для новых материалов для крафта.
Самая инновационная функция игры - ее система кузницы. Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы создаете его с нуля. Начиная с базового шаблона, вы можете изменить различные аспекты, такие как длина полюса копья или форма его головы, что напрямую влияет на статистику оружия. Процесс крафта завершается подробной мини -игрой, где вы выбиваете металл на наковальни, стремясь соответствовать кривой с вертикальными стержнями. Качество вашей работы оценивается звездами, которые определяют ремонт оружия.
В то время как концепция кузницы интригует, мини -игра может быть разочаровывающей тупой, не имея четкой обратной связи о том, как удары влияют на форму металла. Надеемся, что улучшения или лучший учебник будут реализованы до запуска игры.
Видение Mercurysteam к лезвиям огня выходит за рамки демонстрации, стремясь установить глубокую связь между игроками и их обработанным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы. Система смерти добавляет еще один слой взаимодействия: после поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь.
Влияние темных душ неоспоримо, но лезвия огня также вытекает из лезвия тьмы , духовного предшественника, разработанного основателями Mercurysteam. Игра переосмысливает установленные системы, создавая уникальную идентичность, которая отличает ее от вдохновения.
Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки и потенциального отсутствия вражеского разнообразия, глубокая связь между вашим кованым лезвием и боевой механикой меня заинтриговала. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, приобрели популярность, лезвия огня может предложить уникальный и увлекательный опыт для жанра приключений.
9 изображений