Quand je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet de Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai prévu un retour aux racines du studio avec leur série Castlevania: Lords of Shadow , infusée de la flair moderne vue dans God of War . Cependant, dans l'heure, ma perception a changé; Cela ressemblait plus à une âme, mais avec une torsion - toutes les statistiques ont été intégrées dans les armes plutôt qu'une feuille de caractère RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, il est devenu clair que les lames de feu sont à la fois un clin d'œil aux genres familiers et à partir d'eux, offrant une nouvelle vision du genre d'action-aventure à travers son mélange unique d'éléments empruntés et innovants.
Bien que Blades of Fire ne soit pas un clone direct du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, les similitudes frappent à première vue. Le réglage fantastique sombre du jeu, le combat à coups lourd et la caméra à la troisième personne proche font écho à la saga nordique de Kratos. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon, Adso, qui a aidé à la résolution de puzzle. Notre quête nous a conduits à une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Les hochements de tête du jeu à la série Souls de FromSoftware sont également évidents, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.
Le monde des lames de feu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980. Vous pouvez imaginer Conan le barbare qui s'installe avec ses soldats musculaires, tandis que les ennemis bizarres en forme d'orang-outan sur des bâtons de bambou Pogo pourraient facilement appartenir au labyrinthe de Jim Henson. Le récit a également une sensation rétro: une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas se démarquer comme convaincants, rappelant les récits souvent négligés de l'ère Xbox 360.
Les lames de feu excellent dans sa mécanique, en particulier dans son système de combat. Il utilise des attaques directionnelles mappées sur chaque bouton de face du contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une observation minutieuse des positions ennemies pour percer efficacement les défenses. L'impact viscéral du combat est mis en évidence par les visuels sanglants du sang qui provient des plaies.
Le système brille vraiment dans des rencontres comme le premier grand boss lutte contre un troll blinant. Ce troll a une barre de santé secondaire qui ne peut être épuisée qu'après le démembrer, le membre retiré en fonction de votre angle d'attaque. Vous pouvez même couper le visage du troll, le laissant aveugle et désorienté jusqu'à ce qu'il se régénère.
Vos armes dans des lames de feu sont au cœur du gameplay et nécessitent une attention méticuleuse. Comme dans Monster Hunter , vous devrez affiner votre lame au milieu de combat pour maintenir son efficacité. Cependant, toutes les armes ont un compteur de durabilité qui s'épuise au fil du temps, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou la fonte pour de nouveaux matériaux d'artisanat.
La fonctionnalité la plus innovante du jeu est son système de forge. Plutôt que de trouver de nouvelles armes, vous les élaborez à partir de zéro. En commençant par un modèle de base, vous pouvez modifier divers aspects, tels que la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui a un impact direct sur les statistiques de l'arme. Le processus d'artisanat culmine dans un mini-jeu détaillé où vous martelez le métal sur une enclume, s'efforçant de faire correspondre une courbe avec des barres verticales. La qualité de votre travail est évaluée par des étoiles, qui déterminent la réparabilité de l'arme.
Bien que le concept de forge soit intrigant, le mini-jeu peut être frustrant et obtus, manquant de rétroaction claire sur la façon dont les grèves affectent la forme du métal. Espérons que des améliorations ou un meilleur tutoriel seront mis en œuvre avant le lancement du jeu.
La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant à forger une connexion profonde entre les joueurs et leurs armes fabriquées tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et que vous trouvez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le système de mort ajoute une autre couche d'engagement: lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer.
L'influence des âmes sombres est indéniable, mais les lames de feu puisent également de Blade of Darkness , un prédécesseur spirituel développé par les fondateurs de Mercurysteam. Le jeu réinterprète les systèmes établis, fabriquant une identité unique qui le distingue de ses inspirations.
Malgré certaines préoccupations concernant le cadre générique de la fantaisie sombre et le manque potentiel de variété ennemi, la connexion profonde entre vos lames forgées et vos mécanismes de combat m'a intriguées. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont gagné en popularité dominante, Blades of Fire a le potentiel d'offrir une expérience unique et engageante au genre d'action-aventure.
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