Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com o castelo de Castlevania: Lords of Shadow Series, infundido com o talento moderno visto em Deus da guerra . No entanto, em uma hora, minha percepção mudou; Parecia mais como almas, mas com uma reviravolta - todas as estatísticas estavam incorporadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, ficou claro que Blades of Fire é um aceno para os gêneros familiares e um afastamento deles, oferecendo uma nova visão do gênero de ação e aventura por meio de sua mistura única de elementos emprestados e inovadores.
Enquanto Blades of Fire não é um clone direto do deus da guerra da Sony Santa Monica, as semelhanças são impressionantes à primeira vista. O cenário de fantasia sombria do jogo, o combate pesado e a câmera de terceira pessoa próxima ecoa a saga nórdica de Kratos. Durante a demonstração, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro, Adso, que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. Os acenos do jogo para a série Souls da FromSoftware também são evidentes, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos.
O mundo das lâminas de fogo evoca uma vibração nostálgica dos anos 80. Você pode imaginar Conan o bárbaro se encaixando bem com seus soldados musculares, enquanto os inimigos bizarros do Orangetan em bambu Pogo podem facilmente pertencer ao labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e depende de você, Aran de Lira - um semideus do ferreiro - para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar como uma reminiscência convincente das narrativas frequentemente observadas da era Xbox 360.
Blades of Fire se destaca em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate. Ele utiliza ataques direcionais mapeados para cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Este sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper as defesas de maneira eficaz. O impacto visceral do combate é destacado pelos visuais sangrentos do sangue, surgindo de feridas.
O sistema realmente brilha em encontros como a primeira grande luta contra chefes contra um troll de babar. Este troll tem uma barra de saúde secundária que só pode ser esgotada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto do troll, deixando -o cego e desorientado até que ele se regenera.
Suas armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade e exigem atenção meticulosa. Como em Monster Hunter , você precisará afiar sua lâmina no meio da luta para manter sua eficácia. No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos nos pontos de verificação da bigorna ou derretendo para novos materiais de artesanato.
O recurso mais inovador do jogo é o seu sistema de forja. Em vez de encontrar novas armas, você as cria do zero. Começando com um modelo básico, você pode modificar vários aspectos, como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, que afeta diretamente as estatísticas da arma. O processo de criação culmina em um minijogo detalhado, onde você marte o metal em uma bigorna, esforçando -se para combinar com uma curva com barras verticais. A qualidade do seu trabalho é classificada por estrelas, que determinam a reparação da arma.
Embora o conceito de forja seja intrigante, o minijogo pode ser frustrantemente obtuso, sem feedback claro sobre como as greves afetam a forma do metal. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento do jogo.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, com o objetivo de forjar uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte acrescenta outra camada de engajamento: após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar.
A influência das almas sombrias é inegável, mas Blades of Fire também extrai da Blade of Darkness , um antecessor espiritual desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam. O jogo reinterpreta sistemas estabelecidos, criando uma identidade única que a diferencia de suas inspirações.
Apesar de algumas preocupações sobre o cenário genérico de fantasia sombria e a potencial falta de variedade inimiga, a profunda conexão entre suas lâminas forjadas e mecânica de combate me intrigou. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam popularidade, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma experiência única e envolvente ao gênero de ação e aventura.
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