Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile stüdyonun köklerine geri dönmeyi bekledim, God of War'da görülen modern yeteneklerle aşılandım. Ancak, bir saat içinde algım değişti; Daha çok ruh gibi hissetti, ancak bir bükülme ile - tüm istatistikler geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldü. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Ateş Bıçaklarının hem tanıdık türlere bir baş sallama hem de onlardan ayrılma olduğu ve benzersiz ödünç alınan ve yenilikçi unsur karışımı ile aksiyon-macera türüne yeni bir bakış sunduğu anlaşıldı.
Ateş Bıçakları, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın doğrudan bir klonu olmasa da, benzerlikler ilk bakışta çarpıcıdır. Oyunun karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve yakın üçüncü şahıs kamerası Kratos'un İskandinav destanını yankılanıyor. Demo boyunca, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaş Adso'nun yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına gittim. Görevimiz bizi dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Oyunun Souls serisinden başını salladığı, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri yükleyen örs şeklindeki kontrol noktalarıyla da belirgindir.
Yangın bıçakları dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Bambu Pogo çubuklarındaki tuhaf orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentine kolayca ait olabilirken, barbar Conan the Barbarian'ın kaslı askerleriyle uyduğunu hayal edebilirsiniz. Anlatının da retro bir hissi var: kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve size kalmış, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için Aran de Lira. Bununla birlikte, hikaye, karakterler ve yazı, Xbox 360 döneminden sık sık gözden kaçan anlatıları hatırlatan zorlayıcı olmayabilir.
Ateş bıçakları mekaniğinde, özellikle savaş sisteminde mükemmeldir. Denetleyicideki her yüz düğmesine eşlenmiş yönlü saldırıları kullanır. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmaları etkili bir şekilde kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Savaşın visseral etkisi, yaralardan gelen kanın kanlı görselleri ile vurgulanmaktadır.
Sistem, ilk büyük patronun salgılayan bir trolle mücadelesi gibi karşılaşmalarda gerçekten parlıyor. Bu trol, sadece parçalandıktan sonra tükenebilen ikincil bir sağlık çubuğuna sahiptir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Trolün yüzünü bile dilimleyerek kör ve yenilenene kadar yönünü kaybetebilirsiniz.
Ateş bıçaklarındaki silahlarınız oyunun merkezinde yer alır ve titiz bir dikkat gerektirir. Monster Hunter'da olduğu gibi, etkinliğini korumak için bıçağınızı orta dövüşünüzü keskinleştirmeniz gerekecek. Bununla birlikte, tüm silahların zamanla tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya yeni işçilik malzemeleri için eritme gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.
Oyunun en yenilikçi özelliği Forge Sistemi. Yeni silahlar bulmak yerine, onları sıfırdan yapıyorsunuz. Temel bir şablonla başlayarak, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi çeşitli yönleri değiştirebilirsiniz, bu da silahın istatistiklerini doğrudan etkiler. İşçilik işlemi, bir eğriyi dikey çubuklarla eşleştirmeye çalışarak, bir örs üzerinde metali çektiğiniz ayrıntılı bir mini oyunla sonuçlanır. İşinizin kalitesi, silahın onarılabilirliğini belirleyen yıldızlar tarafından derecelendirilir.
Forge konsepti ilgi çekici olsa da, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş olabilir ve grevlerin metalin şeklini nasıl etkilediğine dair net geri bildirimler yoktur. Umarım, oyunun lansmanından önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici uygulanacaktır.
Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantı kurmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni materyalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi başka bir katılım katmanı ekler: yenilgiye göre, iyileşmeniz için dünyada kalan silahınızı düşürürsünüz.
Dark Souls'ın etkisi yadsınamaz, ancak ateş bıçakları , Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen manevi bir selef olan Blade of Darkness'ten de çekilir. Oyun, onu ilhamlarından ayıran benzersiz bir kimlik hazırlayarak yerleşik sistemleri yeniden yorumlar.
Genel karanlık fantezi ortamı ve potansiyel düşman çeşitliliği eksikliği ile ilgili bazı endişelere rağmen, sahte bıçaklarınız ve savaş mekaniği arasındaki derin bağlantı beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım popülerlik kazandığı bir dönemde, Blades of Fire, aksiyon-macera türüne benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim sunma potansiyeline sahiptir.
9 resim