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“火刀片:独家第一眼”

作者 : Aiden
Apr 17,2025

当我第一次坐下来演奏Mercurysteam的最新项目《大火》时,我预计将返回工作室的根源,他们的《 Castlevania:Shadow of Shadow系列》(Lord of Shadow of Shadow of Shadow of Shadow Series)注入了战神中所看到的现代天赋。但是,在一个小时内,我的看法发生了变化。感觉更像是一种灵魂,但有一个扭曲 - 所有统计数据都嵌入了武器中,而不是传统的RPG角色表。到我三个小时的动手课程结束时,很明显,火刀片既致敬熟悉的流派,又是偏离它们,通过其独特的借用元素和创新元素的融合,为动作冒险流派提供了新鲜感。

虽然《火刀》不是索尼圣莫尼卡的战神的直接克隆,但乍一看,相似之处令人震惊。游戏的黑暗幻想环境,重击战斗和近三人一次的摄像机回应了Kratos的北欧传奇。在整个演示过程中,我在一张蜿蜒的地图中,充满了宝藏,由年轻的同伴Adso的帮助,他协助解决难题。我们的追求使我们成为了一个居住在一个巨大生物上的房子里的荒野的女人。该游戏对FromSoftware的Souls系列的点头也很明显,砧座检查站可以恢复健康药水和重生的敌人。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

火刀片世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围。您可以想象野蛮人柯南(Conan)与肌肉的士兵合身,而怪异的猩猩般的蜂巢蛋糕棒上的怪异敌人很容易属于吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。叙事也有一种复古的感觉:一个邪恶的女王将钢制变成石头,这取决于您,阿兰·德里拉(Aran de Lira)(铁匠德米戈德)击败她并恢复世界金属。但是,故事,角色和写作可能并不令人信服,让人联想到Xbox 360时代经常被忽视的叙述。

火刀片在其机械上尤其是其战斗系统。它利用了映射到控制器上每个脸部按钮的定向攻击。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。该系统需要仔细观察敌方立场,以有效地打破防御能力。战斗的内在影响通过伤口突出血液的血腥视觉效果突出了。

该系统真正闪耀在相遇中,例如第一次主要的老板对抗一个陷入困境的巨魔。该巨魔有一个二级健康棒,只有在肢解后才能耗尽,根据您的攻击角度去除肢体。您甚至可以将巨魔的脸切下来,使其失明和迷失方向直到再生。

您的火刀片中的武器是游戏玩法的核心,需要细致的关注。就像在Monster Hunter中一样,您需要在中场战斗中锐化刀片以保持其有效性。但是,所有武器的耐用度计会随着时间的流逝而耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或融化以获取新的制作材料。

该游戏最具创新性的功能是其Forge系统。您没有找到新武器,而是从头开始制作它们。从基本模板开始,您可以修改各个方面,例如长矛的杆的长度或头部形状,这直接影响武器的统计数据。制作过程最终以详细的迷你游戏达到顶峰,在那里您将金属锤在砧上,努力将曲线与垂直条匹配。您的工作质量由星星评估,这决定了武器的可修复性。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管Forge概念很有趣,但迷你游戏可能令人沮丧,缺乏明确的反馈,即罢工如何影响金属的形状。希望在游戏发布之前将实施改进或更好的教程。

Mercurysteam对大火的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立玩家与精制武器之间的深厚联系。当您探索并找到新材料时,您可以对武器进行改造以应对新的挑战。死亡系统增加了另一层参与:失败后,您将武器放下,这仍然是您恢复的世界。

黑暗灵魂的影响是不可否认的,但是火刀片也源自《黑暗之刃》 ,黑暗是由水星的创始人开发的精神前代。该游戏重新诠释了建立的系统,制作了独特的身份,使其与灵感不同。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管担心通用的黑暗幻想环境和潜在的敌人多样性,但您的锻造刀片和战斗机制之间的深刻联系让我很感兴趣。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏获得了主流知名度的时代, Fire Blades of Blades有可能为动作冒险类型提供独特而引人入胜的体验。

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