Apabila saya mula -mula duduk untuk memainkan projek terbaru Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania mereka: Lords of Shadow Series, yang diselitkan dengan bakat moden yang dilihat dalam Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, dalam masa sejam, persepsi saya beralih; Rasanya lebih seperti jiwa, tetapi dengan sentuhan -semua statistik tertanam dalam senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, menjadi jelas bahawa bilah api adalah kelulusan kepada genre yang biasa dan berlepas dari mereka, menawarkan pengambilan baru pada genre pengembaraan tindakan melalui gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan inovatif.
Walaupun bilah api bukanlah klon langsung dari God of War Sony Santa Monica, persamaannya menarik pada pandangan pertama. Tetapan fantasi gelap permainan, pertempuran berat memukul, dan kamera orang ketiga menutup echo saga Norse Kratos. Sepanjang demo, saya menavigasi peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda, Adso, yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Menganggap permainan ke siri Soulssofware dari Souls juga jelas, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn.
Dunia bilah api membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia. Anda boleh membayangkan Conan yang sesuai dengan tentera ototnya, sementara musuh-musuh seperti orangutan yang aneh pada tongkat buluh pogo dengan mudah boleh dimiliki dalam labirin Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro: seorang ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira -seorang pandai besi -demigod -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak menonjol sebagai menarik, mengingatkan naratif yang sering diabaikan dari era Xbox 360.
Bilah api cemerlang dalam mekaniknya, terutamanya dalam sistem tempurnya. Ia menggunakan serangan arah yang dipetakan ke setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan dengan berkesan. Impak pendaratan pertempuran diketengahkan oleh visual goreng darah yang meruncing dari luka.
Sistem ini benar -benar bersinar dalam pertemuan seperti perjuangan bos utama pertama menentang troll yang slobbering. Troll ini mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh habis selepas menghancurkannya, dengan anggota badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda. Anda juga boleh memotong wajah troll, meninggalkannya buta dan tidak disengajakan sehingga ia menumbuhkan semula.
Senjata anda dalam bilah api adalah pusat permainan dan memerlukan perhatian yang teliti. Seperti dalam Monster Hunter , anda perlu mengasah bilah pertandingan pertengahan bilah anda untuk mengekalkan keberkesanannya. Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan bahan -bahan kerajinan baru.
Ciri yang paling inovatif adalah sistem Forge. Daripada mencari senjata baru, anda membuat mereka dari awal. Bermula dengan templat asas, anda boleh mengubah suai pelbagai aspek, seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang secara langsung memberi kesan kepada statistik senjata. Proses kerajinan memuncak dalam minigame terperinci di mana anda mengetuk logam pada anvil, berusaha untuk memadankan lengkung dengan bar menegak. Kualiti kerja anda dinilai oleh bintang, yang menentukan kebolehpercayaan senjata.
Walaupun konsep Forge menarik, minigame boleh mengecewakan, tidak mempunyai maklum balas yang jelas tentang bagaimana serangan mempengaruhi bentuk logam. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum pelancaran permainan.
Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk menjalin hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Sistem kematian menambah satu lagi lapisan penglibatan: Apabila kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda pulih.
Pengaruh jiwa gelap tidak dapat dinafikan, namun bilah api juga menarik dari bilah kegelapan , pendahulu rohani yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam. Permainan ini menafsirkan semula sistem yang ditubuhkan, mencipta identiti unik yang membezakannya daripada inspirasinya.
Walaupun terdapat beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik dan kekurangan potensi pelbagai musuh, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan mekanik pertempuran telah saya tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat populariti arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan pengalaman yang unik dan menarik kepada genre pengembaraan tindakan.
9 gambar