Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa modernong talampakan na nakikita sa Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, sa loob ng isang oras, ang aking pang -unawa ay lumipat; Ito ay nadama tulad ng isang katulad ng kaluluwa, ngunit sa isang twist - lahat ng mga istatistika ay naka -embed sa mga sandata kaysa sa isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, naging malinaw na ang mga Blades of Fire ay parehong tumango sa mga pamilyar na genre at isang pag-alis mula sa kanila, na nag-aalok ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre sa pamamagitan ng natatanging timpla ng mga hiniram at makabagong mga elemento.
Habang ang mga blades ng apoy ay hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang pagkakapareho ay kapansin -pansin sa unang sulyap. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, mabibigat na labanan, at isara ang third-person camera ay nagbubunyi sa Norse saga ng Kratos. Sa buong demo, nag-navigate ako ng isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama, si Adso, na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang mga nods ng laro sa Serye ng Software's Souls ay maliwanag din, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Maaari mong isipin si Conan ang barbarian na umaangkop sa mga muscular na sundalo nito, habang ang kakaibang mga kaaway na tulad ng orangutan sa mga stick ng kawayan pogo ay madaling mapabilang sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro: isang masamang reyna ang naging bakal, at nasa iyo ito, Aran de Lira - isang panday na panday - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi tumayo bilang nakakahimok, nakapagpapaalaala sa mga madalas na napansin na mga salaysay mula sa Xbox 360 ERA.
Ang mga blades ng sunog ay higit sa mga mekanika nito, lalo na sa sistema ng labanan. Gumagamit ito ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Ang visceral na epekto ng labanan ay naka -highlight ng gory visual ng dugo na dumadaloy mula sa mga sugat.
Ang system ay tunay na kumikinang sa mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss na lumaban laban sa isang slobbering troll. Ang troll na ito ay may pangalawang health bar na maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring i -slice ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at disorient hanggang sa magbagong muli.
Ang iyong mga sandata sa Blades of Fire ay sentro sa gameplay at nangangailangan ng masalimuot na pansin. Tulad ng sa Monster Hunter , kakailanganin mong patalasin ang iyong talim sa kalagitnaan ng away upang mapanatili ang pagiging epektibo nito. Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang metro ng tibay na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga bagong materyales sa paggawa.
Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay ang Forge System nito. Sa halip na maghanap ng mga bagong armas, likha mo sila mula sa simula. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong baguhin ang iba't ibang mga aspeto, tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika ng armas. Ang proseso ng crafting ay nagtatapos sa isang detalyadong minigame kung saan pinukpok mo ang metal sa isang anvil, na nagsisikap na tumugma sa isang curve na may mga vertical bar. Ang kalidad ng iyong trabaho ay minarkahan ng mga bituin, na tinutukoy ang pag -aayos ng sandata.
Habang ang konsepto ng Forge ay nakakaintriga, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo, kulang sa malinaw na puna sa kung paano nakakaapekto ang mga welga sa hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay ipatutupad bago ang paglulunsad ng laro.
Ang pangitain ni Mercurysteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong gumawa ng isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pakikipag -ugnay: Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka.
Ang impluwensya ng Madilim na Kaluluwa ay hindi maikakaila, ngunit ang mga blades ng apoy ay kumukuha din mula sa Blade of Darkness , isang espirituwal na hinalinhan na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam. Ang laro ay muling nag -iinterpret ng mga itinatag na mga sistema, paggawa ng isang natatanging pagkakakilanlan na nagtatakda nito mula sa mga inspirasyon nito.
Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga blades na blades at mga mekanika ng labanan ay naiintriga sa akin. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing katanyagan, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan sa genre-pakikipagsapalaran.
9 mga imahe