Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi dự án mới nhất của Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán sự trở lại của studio với Castlevania: Lords of Shadow Series của họ, được truyền vào sự tinh tế hiện đại được nhìn thấy trong Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, trong vòng một giờ, nhận thức của tôi đã thay đổi; Nó cảm thấy giống như một linh hồn, nhưng với một sự thay đổi, tất cả các chỉ số được nhúng trong vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, rõ ràng Blades of Fire vừa là một cái gật đầu với các thể loại quen thuộc vừa là người rời khỏi chúng, mang đến một sự mới mẻ về thể loại phiêu lưu hành động thông qua sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và sáng tạo.
Trong khi Blades of Fire không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, những điểm tương đồng đang nổi bật ngay từ cái nhìn đầu tiên. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, chiến đấu nặng nề và máy ảnh người thứ ba gần gũi với câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ tuổi, ADSO, người hỗ trợ giải quyết giải đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi gật đầu với loạt Souls của FromSoftware cũng thể hiện rõ, với các trạm kiểm soát hình khung hình để khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Thế giới của Blades of Fire gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Bạn có thể tưởng tượng Conan, người đàn ông man rợ phù hợp ngay với những người lính cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống như đười ươi kỳ quái trên gậy pogo tre có thể dễ dàng thuộc về mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không nổi bật như hấp dẫn, gợi nhớ đến những câu chuyện thường bị bỏ qua từ thời đại Xbox 360.
Lưỡi lửa vượt trội trong cơ học của nó, đặc biệt là trong hệ thống chiến đấu của nó. Nó sử dụng các cuộc tấn công định hướng được ánh xạ tới mỗi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này yêu cầu quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Tác động nội tạng của chiến đấu được làm nổi bật bởi hình ảnh đẫm máu của máu phun ra từ vết thương.
Hệ thống thực sự tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một kẻ troll slobbering. Troll này có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể cắt khỏi mặt troll, khiến nó bị mù và mất phương hướng cho đến khi nó tái tạo.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire là trung tâm của trò chơi và đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Như trong Monster Hunter , bạn sẽ cần mài lưỡi giữa giữa để duy trì hiệu quả của nó. Tuy nhiên, tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát đe hoặc tan chảy cho các vật liệu chế tạo mới.
Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống giả mạo của nó. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới, bạn chế tạo chúng từ đầu. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể sửa đổi các khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các số liệu thống kê của vũ khí. Quá trình chế tạo lên đến đỉnh điểm trong một minigame chi tiết, nơi bạn đập ra kim loại trên đe, cố gắng để phù hợp với một đường cong với các thanh dọc. Chất lượng công việc của bạn được đánh giá bởi các ngôi sao, xác định khả năng sửa chữa của vũ khí.
Mặc dù khái niệm giả mạo là hấp dẫn, minigame có thể gây khó chịu một cách bực bội, thiếu phản hồi rõ ràng về cách các cuộc đình công ảnh hưởng đến hình dạng của kim loại. Hy vọng rằng, cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ được thực hiện trước khi ra mắt trò chơi.
Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích tạo ra một kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí được chế tác của họ trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy các vật liệu mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Hệ thống tử thần thêm một lớp đính hôn khác: Khi thất bại, bạn bỏ vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.
Ảnh hưởng của Dark Souls là không thể phủ nhận, nhưng Blade of Fire cũng rút ra từ Blade of Darkness , một tiền thân tâm linh được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam. Trò chơi diễn giải lại các hệ thống đã thành lập, tạo ra một danh tính độc đáo khiến nó khác biệt với nguồn cảm hứng của nó.
Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung và thiếu sự đa dạng của kẻ thù, sự kết nối sâu sắc giữa lưỡi dao giả và cơ học chiến đấu của bạn khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã trở nên phổ biến chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.
9 hình ảnh