전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 이중 생활 정비사를 공개합니다. 주인공 인 코엔 (Coen)은 시간을 기준으로 능력이 급격히 변화하여 야간 힘을 위해 뱀파이어 문화 유산을 활용합니다. 이 혁신적인 게임 플레이 요소가 어떻게 경험을 형성하는지 알아보십시오!
Dawnwalker의 피: 밤새 게임 플레이 혁명
Konrad Tomaszkiewicz, 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves 창립자는 Dawnwalker *의 독특한 기계공의 피를 흘립니다. 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하려는 욕구에서 영감을 얻은 Tomaszkiewicz는 현실적인 한계에 근거한 주인공을 만들었습니다. 반 인간, 반 뱀파이어 인 코엔은이 개념을 완벽하게 구현합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명합니다. "일관되게 확대하는 힘을 묘사하기는 어렵습니다. 나는 도전을 다르게 극복하는 영웅을 찾았습니다.
이로 인해 COEN이 생성되었으며, 그의 인간의 취약점은 낮 동안 인간의 취약성이 엄격하며 밤에는 초자연적 인 능력의 출현과 대조됩니다. Tomaszkiewicz는 Doctor Jekyll 및 Mr. Hyde 와 같은 고전적인 문학과 유사점을 그리며 비디오 게임 에서이 이원성의 탐험되지 않은 잠재력을 강조합니다. "대중 문화에서 잘 알려진이 이중성은 게임에 남아 있습니다. , 아무도 전에 다루지 않은 독특한 요소입니다. "
이 정비공은 기회와 제약을 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전투는 상당한 이점을 제공합니다. 반대로, 주간 도전은 전략적 사고와 문제 해결을 요구하며 초자연적 인 힘에 의존합니다.
Daniel Sadowski, 전 Witcher 3 디자인 디렉터는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 혁신적인 게임 플레이를 더욱 확대합니다. 그는 퀘스트 완료에 크게 영향을 미치는 시스템 인 "Resource as-a-resource"정비공을 소개합니다.
이 정비공은 시간 제약 조건을 도입하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정해야합니다. Sadowski는 다음과 같이 설명합니다. "이것은 추구해야 할 사항, 무시해야 할 사항을 강요합니다. 주요 길항제에 대한 기회를 극대화하기 위해 전략적으로 컨텐츠를 선택해야합니다. 그러나 여러 접근 방식이 남아 있으며, 모두 내러티브 샌드 박스로 짜여져 있습니다."
플레이어는 선택의 영향을 신중하게 고려하여 하나의 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 제한은 플레이어 에이전시를 향상 시킨다고 생각합니다. "제한된 시간은 초점을 강화하여 행동과 Coen의 동기를 명확하게합니다."
이 두 가지 역학의 조합 인 낮 밤 이중성과 자원이있는 시간 시스템은 모든 결정이 상당한 무게를 지니고 플레이어의 독특한 여정을 형성하는 매우 매력적인 이야기를 만듭니다.