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Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

작가 : Logan
Feb 25,2025

전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 이중 생활 정비사를 공개합니다. 주인공 인 코엔 (Coen)은 시간을 기준으로 능력이 급격히 변화하여 야간 힘을 위해 뱀파이어 문화 유산을 활용합니다. 이 혁신적인 게임 플레이 요소가 어떻게 경험을 형성하는지 알아보십시오!

Dawnwalker의 피: 밤새 게임 플레이 혁명


낮 밤주기에서 독특한 트위스트

Blood of Dawnwalker: Daywalker and NightstalkerKonrad Tomaszkiewicz, 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves 창립자는 Dawnwalker *의 독특한 기계공의 피를 흘립니다. 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하려는 욕구에서 영감을 얻은 Tomaszkiewicz는 현실적인 한계에 근거한 주인공을 만들었습니다. 반 인간, 반 뱀파이어 인 코엔은이 개념을 완벽하게 구현합니다.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명합니다. "일관되게 확대하는 힘을 묘사하기는 어렵습니다. 나는 도전을 다르게 극복하는 영웅을 찾았습니다.

Blood of Dawnwalker: Day and Night Abilities이로 인해 COEN이 생성되었으며, 그의 인간의 취약점은 낮 동안 인간의 취약성이 엄격하며 밤에는 초자연적 인 능력의 출현과 대조됩니다. Tomaszkiewicz는 Doctor Jekyll 및 Mr. Hyde 와 같은 고전적인 문학과 유사점을 그리며 비디오 게임 에서이 이원성의 탐험되지 않은 잠재력을 강조합니다. "대중 문화에서 잘 알려진이 이중성은 게임에 남아 있습니다. , 아무도 전에 다루지 않은 독특한 요소입니다. "

이 정비공은 기회와 제약을 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전투는 상당한 이점을 제공합니다. 반대로, 주간 도전은 전략적 사고와 문제 해결을 요구하며 초자연적 인 힘에 의존합니다.

자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정

Blood of Dawnwalker: Human Limitations, Vampire StrengthsDaniel Sadowski, 전 Witcher 3 디자인 디렉터는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 혁신적인 게임 플레이를 더욱 확대합니다. 그는 퀘스트 완료에 크게 영향을 미치는 시스템 인 "Resource as-a-resource"정비공을 소개합니다.

이 정비공은 시간 제약 조건을 도입하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정해야합니다. Sadowski는 다음과 같이 설명합니다. "이것은 추구해야 할 사항, 무시해야 할 사항을 강요합니다. 주요 길항제에 대한 기회를 극대화하기 위해 전략적으로 컨텐츠를 선택해야합니다. 그러나 여러 접근 방식이 남아 있으며, 모두 내러티브 샌드 박스로 짜여져 있습니다."

Blood of Dawnwalker: Consequences of Choices플레이어는 선택의 영향을 신중하게 고려하여 하나의 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 제한은 플레이어 에이전시를 향상 시킨다고 생각합니다. "제한된 시간은 초점을 강화하여 행동과 Coen의 동기를 명확하게합니다."

이 두 가지 역학의 조합 인 낮 밤 이중성과 자원이있는 시간 시스템은 모든 결정이 상당한 무게를 지니고 플레이어의 독특한 여정을 형성하는 매우 매력적인 이야기를 만듭니다.

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