Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, presenta un mecánico innovador de doble vida para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, experimenta un cambio dramático en las habilidades basadas en la hora del día, aprovechando su herencia vampírica para el poder nocturno. ¡Descubre cómo este elemento innovador de juego da forma a la experiencia!
The Blood of Dawnwalker: una revolución del juego de día nocturno
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, arroja luz sobre The Blood of Dawnwalker La mecánica única de Dawnwalker *. Inspirado por el deseo de evitar los tropos de superhéroes típicos, Tomaszkiewicz creó a un protagonista basado en limitaciones realistas. Coen, medio humano, medio vampiro, encarna este concepto perfectamente.
En una entrevista de Gamer de PC, Tomaszkiewicz explica la filosofía de diseño: "Es difícil retratar el poder constante de aumento. Busqué a un héroe que sea identificable, que supera los desafíos de manera diferente. Sin embargo, también quería ofrecer a los jugadores un toque de los sobrehumanos".
Esto condujo a la creación de Coen, cuyas vulnerabilidades humanas son marcadas durante el día, contrastadas por la aparición de habilidades sobrenaturales por la noche. Dibujando paralelos a la literatura clásica como Doctor Jekyll y el Sr. Hyde , Tomaszkiewicz destaca el potencial inexplorado de esta dualidad en los videojuegos: "Esta dualidad, bien conocida en la cultura pop, sigue sin explotar. Agrega una capa de complejidad convincente , un elemento único que nadie ha abordado antes ".
Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones. El combate nocturno, especialmente contra los enemigos no vampíricos, ofrece una ventaja significativa. Por el contrario, los desafíos diurnos exigen el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, dependiendo menos de los poderes sobrenaturales.
Daniel Sadowski, ex director de diseño de Witcher 3, se expande aún más en el juego innovador en una entrevista separada de PC Gamer (16 de enero de 2025). Presenta la mecánica de "tiempo como un recurso", un sistema que afecta significativamente la finalización de la misión.
Este mecánico introduce una restricción de tiempo, lo que obliga a los jugadores a priorizar las tareas. Sadowski explica: "obliga a opciones: qué seguir, qué ignorar. Debe seleccionar contenido estratégicamente para maximizar sus posibilidades contra el antagonista principal. Sin embargo, los enfoques múltiples permanecen disponibles, todos entretejidos en la caja de arena narrativa".
%Los jugadores de IMGP%deben considerar cuidadosamente las ramificaciones de sus elecciones, evaluando cómo completar una misión podría afectar las futuras misiones o relaciones. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que esta limitación mejora la agencia de jugadores: "El tiempo limitado intensifica el enfoque, aclara sus acciones y las motivaciones de Coen".
La combinación de estas dos mecánicas, la dualidad de día nocturna y el sistema de tiempo como recurso, crea una narración profundamente atractiva donde cada decisión tiene un peso significativo, dando forma al viaje único del jugador.