由前Witcher 3导演创立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即将到来的冠军 DawnWalker 的鲜血 *。主角科恩(Coen)根据一天中的时间经历了能力的巨大转变,利用他的吸血鬼遗产来享受夜间力量。发现这种创新的游戏元素如何塑造体验!
Dawnwalker的血:昼夜游戏革命
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演,Rebel Wolves的创始人,对 Dawnwalker 的鲜血 *的独特机械师提供了启示。受到避免典型超级英雄比喻的愿望的启发,Tomaszkiewicz制作了一个以现实限制为基础的主角。 Coen是一个半人类,半场,完美地体现了这个概念。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了设计理念:“很难描绘一个始终如一地升级的力量。我寻求一个相关的英雄,他们克服了不同的挑战。但是,我也想为球员提供超人的感动。”
这导致了科恩的创建,科恩的人类脆弱性在白天鲜明,与夜间超自然能力的出现形成鲜明对比。 Tomaszkiewicz与经典文学相似,例如 Jekyll和Hyde 先生 ,这是一个以前没有人解决的独特元素。”
该机械师既有机会又引入了限制。夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗,具有很大的优势。相反,白天挑战需要战略思考和解决问题,较少依赖超自然力量。
前Witcher 3设计总监Daniel SadowskiDaniel Sadowski在单独的PC游戏访谈(2025年1月16日)中进一步扩展了创新的游戏玩法。他介绍了“时间归纳”的机械师,该制度显着影响任务完成。
该机械师引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务。萨多夫斯基(Sadowski)解释说:“它强迫选择 - 要追求什么,要忽略什么。您必须战略性地选择内容以最大程度地利用与主要拮抗剂的机会。但是,保留多种方法,所有方法都可以使用,所有方法都编织到叙事沙盒中。”
玩家必须仔细考虑其选择的后果,评估一个任务如何影响未来的任务或关系。尽管有限制性,但萨多夫斯基认为这一限制增强了球员的代理:“有限的时间加剧了专注力,阐明了您的行动和科恩的动机。”
这两种机制的结合(日夜二元性和时间归为资源系统)创造了一个非常引人入胜的叙述,每个决定都会带来很大的重量,从而塑造了玩家的独特旅程。