Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex-diretor de Witcher 3, revela um mecânico inovador de dupla vida para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, experimenta uma mudança dramática nas habilidades com base na hora do dia, aproveitando sua herança vampírica para o poder noturno. Descubra como esse elemento inovador de jogabilidade molda a experiência!
The Blood of Dawnwalker: uma revolução de jogabilidade diurna
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, lança luz sobre o mecânico único de Blood of Dawnwalker *. Inspirado pelo desejo de evitar tropos típicos de super -heróis, Tomaszkiewicz criou um protagonista fundamentado em limitações realistas. Coen, um meio humano, meio vampiro, incorpora esse conceito perfeitamente.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica a filosofia de design: "É difícil retratar o poder consistente.
Isso levou à criação de Coen, cujas vulnerabilidades humanas são fortes durante o dia, contrastadas pelo surgimento de habilidades sobrenaturais à noite. Desenhando paralelos à literatura clássica como Doutor Jekyll e Sr. Hyde , Tomaszkiewicz destaca o potencial inexplorado dessa dualidade em videogames: "Essa dualidade, bem conhecida na cultura pop, permanece inexplorada nos jogos. Isso adiciona uma camada de complexidade atraente , um elemento único que ninguém já abordou antes. "
Esse mecânico apresenta oportunidades e restrições. O combate noturno, especialmente contra inimigos não víricos, oferece uma vantagem significativa. Por outro lado, os desafios diurnos exigem pensamento estratégico e solução de problemas, confiando menos em poderes sobrenaturais.
Horário ### como recurso: tomada de decisão estratégica
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, expande ainda mais a jogabilidade inovadora em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025). Ele apresenta o mecânico "tempo como resistência", um sistema que afeta significativamente a conclusão da missão.
Esse mecânico apresenta uma restrição de tempo, forçando os jogadores a priorizar as tarefas. Sadowski explica: "Ele obriga as escolhas - o que buscar, o que ignorar. Você deve selecionar conteúdo estrategicamente para maximizar suas chances contra o principal antagonista. No entanto, várias abordagens permanecem disponíveis, todos tecidos na caixa de areia narrativa".
%Os jogadores do IMGP%devem considerar cuidadosamente as ramificações de suas escolhas, avaliando como a conclusão de uma missão pode afetar missões ou relacionamentos futuros. Embora restritiva, Sadowski acredita que essa limitação aprimora a agência de jogadores: "O tempo limitado intensifica o foco, esclarecendo suas ações e motivações de Coen".
A combinação dessas duas mecânicas-a dualidade diurna e o sistema de tempo como uma resistência-cria uma narrativa profundamente envolvente, onde todas as decisões carregam peso significativo, moldando a jornada única do jogador.