Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien à double vie révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, connaît un changement dramatique des capacités basé sur l'heure de la journée, exploitant son héritage vampirique pour le pouvoir nocturne. Découvrez comment cet élément de jeu innovant façonne l'expérience!
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, met en lumière le mécanicien unique de Blood of Dawnwalker . Inspiré par le désir d'éviter les tropes de super-héros typiques, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste ancré dans des limitations réalistes. Coen, un demi-humain, demi-vampire, incarne parfaitement ce concept.
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique la philosophie du design: "Il est difficile de dépeindre constamment le pouvoir.
Cela a conduit à la création de Coen, dont les vulnérabilités humaines sont frappantes pendant la journée, contrastées par l'émergence de capacités surnaturelles la nuit. Dessiner parallèles à la littérature classique comme Doctor Jekyll et M. Hyde , Tomaszkiewicz met en évidence le potentiel inexploré de cette dualité dans les jeux vidéo: "Cette dualité, bien connue dans la culture pop, reste inexploitée dans les jeux. Il ajoute une couche de complexité convaincante , un élément unique que personne n'a abordé auparavant. "
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des contraintes. Le combat nocturne, en particulier contre les ennemis non vampiriques, offre un avantage significatif. À l'inverse, les défis diurnes exigent la pensée stratégique et la résolution de problèmes, en s'appuyant moins sur les pouvoirs surnaturels.
Daniel Sadowski, ancien directeur de la conception de Witcher 3, développe davantage le gameplay innovant dans une interview séparée de joueur PC (16 janvier 2025). Il introduit le mécanicien "Time-A-Aource", un système qui a un impact significatif sur l'achèvement de la quête.
Ce mécanicien introduit une contrainte de temps, forçant les joueurs à hiérarchiser les tâches. Sadowski explique: "Il oblige les choix - que poursuivre, quoi ignorer. Vous devez sélectionner le contenu stratégique pour maximiser vos chances contre l'antagoniste principal. Cependant, plusieurs approches restent disponibles, tous tissés dans le sable narratif."
Les joueurs doivent soigneusement considérer les ramifications de leurs choix, en évaluant comment la réalisation d'une quête pourrait affecter les futures missions ou relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation améliore l'agence des joueurs: "Le temps limité s'intensifie la concentration, clarifiant vos actions et les motivations de Coen."
La combinaison de ces deux mécaniciens - la dualité du jour-nuit et le système de temps en tant que résistance - créent un récit profondément engageant où chaque décision a un poids important, façonnant le voyage unique du joueur.