Rebel Wolves, das vom ehemalige Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Dual-Life-Mechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen erlebt eine dramatische Veränderung der Fähigkeiten, die auf der Tageszeit beruht und sein vampirisches Erbe für Nachtmacht nutzt. Entdecken Sie, wie dieses innovative Gameplay -Element die Erfahrung prägt!
Das Blut von Dawnwalker: Eine Tag-Nacht-Gameplay-Revolution
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Witcher 3 -Direktor und Gründer von Rebel Wolves, leuchtet Licht auf das Blut von Dawnwalker *'s einzigartigem Mechaniker. Inspiriert von dem Wunsch, typische Superhelden -Tropen zu vermeiden, erstellte Tomaszkiewicz einen Protagonisten, der auf realistischen Einschränkungen beruhte. Coen, ein halbmenschlicher, halber Vampir, verkörpert dieses Konzept perfekt.
In einem PC -Gamer -Interview erklärt Tomaszkiewicz die Designphilosophie: "Es ist schwer, die Macht konsequent zu steigern. Ich suchte einen Helden, der zuordenbar ist und die Herausforderungen anders überwinden. Doch ich wollte den Spielern auch einen Hauch von Superhuman bieten."
Dies führte zur Schaffung von Coen, dessen menschliche Schwachstellen tagsüber stark sind, im Gegensatz zu der Entstehung übernatürlicher Fähigkeiten nachts. Parallelen zur klassischen Literatur wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde , Tomaszkiewicz, hebt das unerforschte Potenzial dieser Dualität in Videospielen hervor: "Diese in der Popkultur bekannt gegeben , ein einzigartiges Element, das niemand zuvor angepackt hat. "
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Der Nachtkampf, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde, bietet einen erheblichen Vorteil. Umgekehrt erfordern die täglichen Herausforderungen strategisches Denken und Problemlösungen und stützen sich weniger auf übernatürliche Kräfte.
Daniel Sadowski, ehemaliger Direktor von Witcher 3 Design, erweitert das innovative Gameplay in einem separaten PC -Spielerinterview (16. Januar 2025). Er führt den Mechaniker "Zeit-AS-a-Ressource" vor, ein System, das den Abschluss der Quest erheblich beeinflusst.
Dieser Mechaniker führt eine Zeitbeschränkung ein und zwingt die Spieler, Aufgaben zu priorisieren. Sadowski erklärt: "Es zwingt die Auswahl - was zu verfolgen ist, was zu ignorieren ist. Sie müssen Inhalte strategisch auswählen, um Ihre Chancen gegen den Hauptantagonisten zu maximieren. Mehrere Ansätze bleiben jedoch verfügbar, alle in die narrative Sandbox einbezogen."
-Spieler müssen die Auswirkungen ihrer Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen und beurteilen, wie sich das Abschluss einer Suche auf zukünftige Missionen oder Beziehungen auswirken kann. Sadowski glaubt zwar einschränkend, dass diese Einschränkung die Spieleragentur verbessert: "Die begrenzte Zeit verstärkt den Fokus und klärt Ihre Handlungen und Coens Motivationen."
Die Kombination dieser beiden Mechanik-die Tagesnacht-Dualität und das Zeit-A-Ressourc-System-erzeugt eine zutiefst ansprechende Erzählung, in der jede Entscheidung ein erhebliches Gewicht hat und die einzigartige Reise des Spielers prägt.