Rebel Wolvesは、元Witcher 3のディレクターによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker の画期的なデュアルライフメカニックを発表します。主人公であるコーエンは、時刻に基づいて能力の劇的な変化を経験し、夜間の力のために彼の吸血鬼の遺産を利用します。この革新的なゲームプレイ要素がどのように体験を形成するかを発見してください!
The Blood of Dawnwalker:昼夜のゲームプレイ革命
Konrad Tomaszkiewicz、元ウィッチャー3ディレクターで反乱軍の創設者である創設者は、Dawnwalker *のユニークなメカニックの血を流します。典型的なスーパーヒーローの比esを避けたいという欲求に触発されたトマスキエヴィッチは、現実的な限界に基づいた主人公を作り上げました。半分の人間であるハーフヴァンパイアであるコーエンは、この概念を完全に体現しています。
PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczはデザインの哲学を説明します。「一貫してエスカレートする力を描くのは難しいです。私は、挑戦を異なることを克服できるヒーローを探しました。
これは、夜間の超自然的な能力の出現とは対照的に、日中に人間の脆弱性が厳しくなるコーエンの創造につながりました。 ドクター・ジキルやハイド博士 のような古典文学と描かれた描画Tomaszkiewiczは、ビデオゲームのこの二重性の未開の可能性を強調しています。 、誰も以前に取り組んでいないユニークな要素です。」
このメカニックは、機会と制約の両方を紹介します。特に非吸血の敵との夜間戦闘は、大きな利点をもたらします。逆に、昼間の課題は戦略的思考と問題解決を要求し、超自然的な力に依存しません。
Daniel Sadowski、元Witcher 3デザインディレクターは、別のPCゲーマーインタビュー(2025年1月16日)で革新的なゲームプレイをさらに拡大しています。彼は、クエストの完了に大きな影響を与えるシステムである「リソースとしての時間」メカニックを紹介します。
このメカニックは、時間の制約を導入し、プレイヤーにタスクの優先順位付けを強制します。 Sadowskiは次のように説明しています。「それは選択を強要します。追求するもの、無視するもの。主な敵対者に対するチャンスを最大化するには、戦略的にコンテンツを選択する必要があります。
プレイヤーは、選択の影響を慎重に検討する必要があり、1つのクエストを完了することで将来のミッションや関係にどのように影響するかを評価する必要があります。 Sadowskiは制限的ですが、この制限はプレイヤーエージェンシーを強化すると考えています。
これらの2つのメカニズムの組み合わせ - 夜夜の二重性とリソースとしての時間のシステム - は、すべての決定がかなりの重みを持ち、プレイヤーのユニークな旅を形作る深い魅力的な物語を作ります。