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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Logan
Feb 25,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室IMGP%Rebel Wolves揭示了即將到來的冠軍 DawnWalker 的鮮血 *。主角科恩(Coen)根據一天中的時間經曆了能力的巨大轉變,利用他的吸血鬼遺產來享受夜間力量。發現這種創新的遊戲元素如何塑造體驗!

Dawnwalker的血:晝夜遊戲革命


晝夜周期的獨特轉折

Blood of Dawnwalker: Daywalker and NightstalkerKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演,Rebel Wolves的創始人,對 Dawnwalker 的鮮血 *的獨特機械師提供了啟示。受到避免典型超級英雄比喻的願望的啟發,Tomaszkiewicz製作了一個以現實限製為基礎的主角。 Coen是一個半人類,半場,完美地體現了這個概念。

Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的采訪中解釋了設計理念:“很難描繪一個始終如一地升級的力量。我尋求一個相關的英雄,他們克服了不同的挑戰。但是,我也想為球員提供超人的感動。”

Blood of Dawnwalker: Day and Night Abilities這導致了科恩的創建,科恩的人類脆弱性在白天鮮明,與夜間超自然能力的出現形成鮮明對比。 Tomaszkiewicz與經典文學相似,例如 Jekyll和Hyde 先生 ,這是一個以前沒有人解決的獨特元素。”

該機械師既有機會又引入了限製。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,具有很大的優勢。相反,白天挑戰需要戰略思考和解決問題,較少依賴超自然力量。

時間作為資源:戰略決策

前Witcher 3設計總監Daniel SadowskiBlood of Dawnwalker: Human Limitations, Vampire StrengthsDaniel Sadowski在單獨的PC遊戲訪談(2025年1月16日)中進一步擴展了創新的遊戲玩法。他介紹了“時間歸納”的機械師,該製度顯著影響任務完成。

該機械師引入了時間限製,迫使玩家優先考慮任務。薩多夫斯基(Sadowski)解釋說:“它強迫選擇 - 要追求什麼,要忽略什麼。您必須戰略性地選擇內容以最大程度地利用與主要拮抗劑的機會。但是,保留多種方法,所有方法都可以使用,所有方法都編織到敘事沙盒中。”

Blood of Dawnwalker: Consequences of Choices玩家必須仔細考慮其選擇的後果,評估一個任務如何影響未來的任務或關係。盡管有限製性,但薩多夫斯基認為這一限製增強了球員的代理:“有限的時間加劇了專注力,闡明了您的行動和科恩的動機。”

這兩種機製的結合(日夜二元性和時間歸為資源係統)創造了一個非常引人入勝的敘述,每個決定都會帶來很大的重量,從而塑造了玩家的獨特旅程。

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