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전직 블리자드 리더는 Dreamhaven 이벤트에서 새로운 프로젝트를 공개합니다

작가 : Dylan
Apr 27,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때 회사에 대한 비전을 탐구 할 기회가있었습니다. 인터뷰에서 창립 멤버는 초기 벤처, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 신중하게 선택된 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 설립하려는 욕구를 표현했습니다.

우리의 토론이 끝날 무렵, Mike Morhaime은 Dreamhaven에게 야심 찬 목표를 표명했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 신호가되기를 원한다"고 회사의 등대 로고를 암시하면서 그는 말했다. "게임 비즈니스에 접근하는 더 나은 방법과 제품 및 재무 성공 측면에서 탁월한 결과를 얻을 수있는 게임 회사 운영과 긍정적 인 작업 환경을 만드는 데있어 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.이 접근 방식은 잠재적으로 전체 산업의 기준을 높일 수 있습니다."

Dreamhaven이 처음 시작될 때, 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오가 등장하여 각각보다 지속 가능한 미래를 약속했습니다. 그러나 업계는 전 세계 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 수년에 걸쳐 상당한 어려움에 직면했습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 종료되거나 열망을 연기해야했습니다.

놀다 그러나 Dreamhaven은 인내했습니다. 최근에 그들은 4 번의 게임으로 인상적인 라인업을 공개하면서 취임식 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 협력했습니다. 이 중 두 가지는 사내 창작물입니다. *Sunderfolk *, Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG, 4 월 23 일에 출시 될 예정입니다. 또한 DreamHaven은 두 가지 외부 타이틀을 게시하고 지원하고 있습니다. *Lynked : Banner of the Spark *, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Fuzzybot은 현재 1.0 년에 1.0 출시 될 예정이며, 지난 9 월에 시작된 중국 Studio Game River의 턴 기반 전술적 자동 배틀러 인 Mechabellum *. Dreamhaven의 지원으로 Game River는 지속적인 업데이트를 통해 *Mechabellum *의 수명을 유지하는 것을 목표로합니다.

이 활동의 ​​희미성은 Dreamhaven과 같은 비교적 젊은 회사에게는 상당히 주목할 만합니다. 그러나 그들의 노력은 거기서 멈추지 않습니다. DreamHaven은 또한 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립하고 직원 인 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있습니다. 이 지원에는 출판 지원이 포함되지 않을 수도 있습니다. 지난 주 GDC (Game Developers Conference)에서 Mike Morhaime은 Dreamhaven이 처음부터 업계의 분산 인재를 포착하기 위해 "NET"을 구성하는 것을 목표로했다고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다"라고 그는 지적했다. "우리는 많은 창립자들을 알고이 스튜디오를 도울 수있는 구조를 만들고 싶었습니다. 우리는 우리가 지침과 조언을 제공 할 수있는 프레임 워크를 설계하고 그들이 성공하기를 원한다고 주장했습니다."

GDC 전체에 걸쳐 논의는 진행중인 산업 위기를 중심으로했으며, 많은 사람들이 취소, 셧다운 및 해고의 물결에 기여하는 요인으로서 다른 모든 것보다 이익의 우선 순위를 지적하는 것을 지적했습니다. 내가 Morhaime에게 공예와 사업의 균형에 대해 물었을 때, 그는 그것들을 상호 배타적으로 보지 못했습니다. 그러나 그는 좋은 게임을 만드는 데 가끔 실패를위한 공간을 허용하는 것이 필수적이라고 강조했다.

"나는 혁신을 촉진하기 위해서는 안전한 환경과 새로운 것을 실험하고 시도 할 공간이 필요하다고 생각한다"고 그는 말했다. “우리는 우리의 제품이 성공적이고 수익성이 높은 것에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다.이 팀들이 집중하고있는 것은 무엇입니까? 그들은 매번 수익성을 극대화하는 데 초점을 맞추지 않습니다. 대신, 그들은 장기적으로 올바른 비즈니스 전략이라고 생각하는 최고의 경험을 창출하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 산업에서의 강렬한 경쟁에서 진정으로 독특한 것을 제공하는 것입니다.”

Dreamhaven과 많은 파트너가 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 두 부분으로 구성된 질문을 제기했습니다. AAA 공간의 Blizzard에서 그의 시간을 빼앗아 간 가장 중요한 교훈은 무엇입니까? Morhaime은 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

“그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 그것은 당신이 완벽하게 실행할 수있는 완벽한 계획을 가지고 있지 않은 직선이 아니 었습니다. 성공과 행복으로 이끌어 냈습니다. 우리는 항상 계획대로 진행되지 않은 장애물과 사물에 직면했지만 그 과정에서 이러한 문제를 해결하기위한 유연성과 적응력이있었습니다. 실험적 사고 방식을 사용하여 일을 시도하고 고칠 수없는 경우, 우리가 자랑스럽게 생각합니다.

반면에, 그가 블리자드에서 일하는 방식과 지금 어떻게 일하는지 사이의 가장 중요한 차이점은 무엇입니까? 한마디로 : 대행사.

"아마도 가장 큰 차이점은 우리에게 숙련 된 팀이 있다는 것입니다. 그리고 우리는 스튜디오 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하도록 구성되어 있습니다."라고 그는 설명했습니다.

"이것은 우리 스튜디오가 중앙 회사와 강력한 파트너십을 맺고있는 독특한 환경을 조성합니다. 중앙 팀은 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 여기에 있으며, 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 창립 멤버입니다. 진정으로 협력적인 파트너십입니다."

우리의 대화는 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논쟁적인 주제로 전환되었습니다. 게이머들 사이의 인기와 많은 개발자들 사이에서 인기가 없음에도 불구하고 수많은 AAA 게임 회사가 신중하게 또는 공개적으로 통합하고 있습니다. Morhaime은 Dreamhaven이 주제를 피하는 것이 아니라 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구에 대한 사용을 제한하고 있다고 언급했습니다. 현재 Dreamhaven의 게임에 고용되어 있지 않습니다.

“기술자이자 기술의 잠재력을 높이 평가하는 사람으로서, 나는 생성 AI가 엄청나게 흥미 진진한 것을 발견했습니다. 우리는 몇 년 전만해도 우리의 일생 동안의 출현을 목격하고 있습니다. 몇 년 전, 나는 지금하고있는 일을 성취하는 것을 상상할 수 없었습니다. 복잡성을 달성하는 것은 복잡하고 윤리적입니다. 그러나, 그러나 그것을 무시하거나 상자에 다시 넣을 수는 없습니다.”

덜 논란의 여지가없는 주제로 전환하면서 Nintendo Switch 2에 대해 물었습니다. SunderfolkLynked는 모두 스위치에 적용되는 반면 Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. 특히, 스위치는 Wildgate 의 멀티 플랫폼 발표에서 없었습니다. Morhaime은 이것에 대해 단단히 설립되었지만 새로운 콘솔에 대한 그의 일반적인 생각을 공유했습니다.

"저는 콘솔 전환이 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "우리와 같은 스타트 업의 경우, 이러한 전환은 긍정적입니다. 이미 시장에 게임이 있다면 걱정할 중단이있을 수 있지만 그 문제에 직면하지 않을 수도 있습니다. 게이머로서 콘솔 전환이 흥미 롭습니다."

우리가 결론을 내렸을 때, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했다고 생각하는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 아직 그렇게 생각하지 않습니다 ... 아직. 그들은 여전히 ​​게임을 출시하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.

"우리는 사람들이 사랑하고 재정적 성공을 달성하는 게임을 내놓아야합니다. 왜냐하면 우리가하지 않으면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 볼 수 없기 때문입니다."

"궁극적으로, 나는 Dreamhaven이 브랜드가 무언가 (품질의 인감)를 의미하는 게이머들과 명성을 쌓기를 원하며, 장르에 관계없이 Dreamhaven에서 게임이 오면 특별하고 탐구 할 가치가 있다는 신뢰가 있습니다."

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