五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会深入研究他们对公司的愿景。在我们的采访中,创始成员表示希望为游戏工作室建立可持续的出版和支持支柱,包括他们的初始企业,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。
在讨论结束时,Mike Morhaime为Dreamhaven阐明了一个雄心勃勃的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。”他暗示了公司的灯塔徽标。 “有一种更好的方法可以在产品和财务成功方面以及创造积极的工作环境方面取得出色的成果,从而获得游戏的业务和游戏公司的运营。这种方法可能会为整个行业提高标准。”
在Dreamhaven成立的时候,由前AAA高管的众多工作室出现了,每个工作室都有承诺的未来。但是,多年来,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室要么在发布任何游戏之前关闭,要么不得不推迟他们的愿望。
但是,Dreamhaven坚持不懈。最近,他们与Game Awards合作,参加了他们的首届展示,展现了令人印象深刻的四场比赛的阵容。其中两个是内部作品: *Sunderfolk *,这是一个基于Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日发布,而 *Wildgate *,一个新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏以太空抢劫案为中心(我们有机会预览!)。此外,Dreamhaven正在发布和支持两个外部标题: *Lynked:Spark *的旗帜,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前是早期访问,并于5月的1.0推出,并且 *Mechabellum *,另一个基于转向的战术自动击球手,来自中国工作室游戏河的Torn Toctical Auto batter,于9月9月推出。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在通过连续更新来维持 *Mechabellum *的寿命。对于像Dreamhaven这样的相对年轻的公司来说,这种活动非常出色。但是他们的努力并没有止步于此。 Dreamhaven还通过投资,咨询和筹款支持,协助其他十个外部工作室,由前AAA开发人员创立和组成。这种帮助可能或可能不包括发布支持。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven旨在从一开始就形成一个“网”来捕捉整个行业的分散人才。
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他指出:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们认识许多创始人,并希望创建一种可以帮助我们提供帮助和支持这些工作室的结构。我们设计了一个框架,使我们能够提供指导和建议,并激励我们希望他们成功。”
在整个GDC中,讨论以持续的行业危机为中心,许多人指出,利润优先考虑所有其他危机,这是导致取消,关机和裁员的浪潮的一个因素。当我向莫哈梅(Morhaime)询问手工艺品与商业之间的平衡时,他并没有认为它们是互斥的。但是,他强调,允许偶尔出现故障的空间对于创建出色的游戏至关重要。
他说:“我相信,要促进创新,您需要一个安全的环境和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对我们的产品成功和有利可图。这是关注的重点。这些团队专注于什么?他们并不是专注于最大程度地提高盈利能力。相反,他们正在努力创造最佳的体验,从长远来看,这是合适的业务策略。在游戏行业中,唯一真正脱颖而出的方式是提供独特的东西。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,我提出了一个分为两部分的问题:他从AAA空间的暴雪中获得了最重要的教训? Morhaime强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。从来都不是一条完美的计划,您可以完美地执行您可以完美地执行,从而带来成功和幸福。我们总是面临并未按计划进行的障碍和事物,但是我们具有沿途解决这些问题的灵活性和适应性。在我们愿意尝试的情况下,我们愿意尝试的情况下,我们就无法正常工作。另一方面,他过去如何在暴雪工作与现在如何工作之间的最大区别是什么?一个词:代理。
他解释说:“可能最大的区别是我们拥有这样经验丰富的团队,并且我们有理由为我们的工作室领导团队提供了很多代理机构。”
“这创造了一个独特的环境,我们的工作室与中央公司建立了牢固的合作伙伴关系。中央团队在这里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这确实是一种合作伙伴关系。”
我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议的话题。尽管游戏玩家不受欢迎及其对许多开发人员引起的担忧,但许多AAA游戏公司仍在谨慎或公开地整合它。 Morhaime提到Dreamhaven并不避免这个话题,但一直谨慎,这限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途。目前尚未在Dreamhaven的游戏中使用。
“作为一名技术人员和一个欣赏技术潜力的人,我发现生成性的AI令人兴奋。我们正在亲眼目睹它的出现,这是一种特权。几年前,我无法想象,我无法想象AI实现了现在正在做的事情。有些复杂的是,有一定的挑战,可以预测某些人对我们的长期影响。只需忽略它或将其放回盒子里即可。”转移到一个争议性较小的话题时,我询问了Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked都计划在该开关中,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是, Wildgate的多平台公告中没有开关。 Morhaime对此仍然很紧张,但分享了他对新游戏机的一般想法:
他说:“我认为控制台的过渡可能具有破坏性,但它们也可以使游戏行业振奋和受益。” “对于像我们这样的初创公司来说,这些过渡是积极的。如果您已经在市场上拥有游戏,可能会有些干扰,但我们不会面对这个问题。作为游戏玩家,我发现控制台转换令人兴奋。”
正如我们总结的那样,我问Morhaime是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗? Morhaime还不认为...。他们仍然需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。
他说:“我们必须推出人们喜欢并取得财务成功的游戏,因为如果我们不这样做,没有人会把我们视为任何东西的灯塔。”
“最终,我希望Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌象征着某种东西(也许是质量的印记),并且信任如果一场游戏来自Dreamhaven,无论如何,无论类型如何,它将是特殊且值得探索的东西。”