수많은 획기적인 비디오 게임의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 유산이 지나간 후 그의 유산이 계속되도록하기위한 독특한 접근 방식을 포함하여 그의 창의적인 프로세스와 미래 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. VGC가보고 한 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Kojima는 Covid-19 Pandemic과 심각한 질병이 어떻게 인생과 그의 경력에 대한 그의 관점을 바꾸 었는지 논의했습니다.
60 세 생일에 다가옴에 따라 코지마는 처음에 전염병이 사망에 직면하도록 강요하기 전까지는 나이를 느끼지 못했습니다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. Kojima는 심각하게 아프고 시선을 사로 잡은 후 게임과 영화를 만들기 위해 얼마나 많은 시간을 남겨두고, 아마도 10 년을 추정했습니다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
이 내성은 코지 마 (Kojima)가 자신의 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 컴파일하게했으며, 그는 자신의 개인 비서에게 일종의 "의지"로 건네 주었다. 이 움직임은 코지마 프로덕션의 미래를 그의 생애를 넘어 확보하기위한 것입니다. "나는 내 아이디어에 대한 모든 아이디어를 내 개인 비서, 의지와 같은 일종의 USB 스틱을 주었다"고 그는 설명했다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속해서 일을 할 수있을 것입니다… 이것은 나에게 두려움입니다. 내가 사라진 후 코지마 제작은 어떻게됩니까? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."
Kojima는 이러한 계시 외에도 시간의 흐름과 관련된 혁신적인 게임 메커니즘을 탐구 해 왔습니다. 그의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 최근 에피소드에서, 그는 다가오는 "죽음의 스트랜드 2 : on the Beach"의 개념을 포함하여 몇 가지 폐기 된 개념에 대해 논의했습니다. 원래, 그는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라도록 계획했으며, 플레이어는 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야했습니다. 그러나 Sam을 연기하는 Norman Reedus의 스타 파워로 인해 Kojima는 미래의 프로젝트 에서이 정비공을 사용하는 데 개방적이지만 이에 반대했습니다.
Kojima는 또한 시간을 중심으로 한 세 가지 다른 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 "삶의 게임"으로, 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근에 영향을 미칩니다. 두 번째는 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙하여 장기적이고 유휴 게임을 제안하는 것이 포함됩니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다.
이러한 창의적인 탐험 가운데 Kojima와 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. "Death Stranding 2"와 함께, 그들은 Xbox Game Studios 용 A24, "OD"와 함께 "Death Stranding"영화, 소니의 "Physint"라는 비디오 게임 및 영화 하이브리드를 개발하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 "OD"및 "Physint"가 지연되어 출시 날짜가 확실하지 않습니다.
Kojima의 게임 디자인에 대한 미래 지향적 인 접근 방식과 스튜디오의 수명이 게임 업계에서 혁신과 유산에 대한 그의 헌신을 강조합니다.