Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames inovadores, compartilhou recentemente informações sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir que seu legado continue após sua morte. Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como a pandemia covid-19 e uma doença grave mudaram sua perspectiva sobre a vida e sua carreira.
Aproximando -se de seu aniversário de 60 anos, Kojima inicialmente não sentiu sua idade até que a pandemia o forçou a enfrentar a mortalidade. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", comentou. Depois de ficar gravemente doente e passar por uma operação ocular, Kojima começou a questionar quanto tempo ele havia deixado para criar jogos e filmes, estimando talvez mais uma década.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Essa introspecção levou Kojima a compilar um bastão USB cheio de suas idéias de jogos, que ele entregou ao seu assistente pessoal como uma espécie de "vontade". Esse movimento visa garantir o futuro das produções de Kojima além de sua vida. "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", explicou. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... Isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu vou? Eu não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente".
Além dessas revelações, Kojima tem explorado mecânica inovadora de jogos relacionada ao passar do tempo. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele discutiu vários conceitos descartados, incluindo um do próximo "Death Stranding 2: On the Beach". Originalmente, ele planejava que a barba do protagonista Sam crescesse com o tempo, exigindo que os jogadores façam a barba para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, devido ao poder estelar de Norman Reedus, que interpreta Sam, Kojima decidiu contra, embora ele permaneça aberto a usar esse mecânico em projetos futuros.
Kojima também compartilhou outros três conceitos de jogo centrados no tempo. O primeiro é um "jogo da vida", onde o jogador envelhece da infância para a velhice, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. O segundo envolve a criação de algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um jogo de longo prazo e ocioso. Por fim, ele propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer pausas, culminando na incapacidade do personagem de se mover se não for jogado regularmente.
Em meio a essas explorações criativas, Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions, estão fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com "Death Stranding 2", eles estão desenvolvendo um filme de ação ao vivo "Death Stranding" com A24, "OD" para o Xbox Game Studios, e um híbrido de videogame e filme intitulado "Physint" para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram "OD" e "Physint", deixando suas datas de lançamento incertas.
A abordagem de pensamento avançado de Kojima para o design de jogos e seus esforços para garantir a longevidade de seu estúdio destacam seu compromisso com a inovação e o legado na indústria de jogos.