Hideo Kojima是眾多開創性視頻遊戲背後的有遠見的人,最近分享了他的創作過程和未來計劃的見解,其中包括一種獨特的方法來確保他的遺產在他去世後繼續進行。正如VGC報導的那樣,在接受Edge Magazine的採訪中,Kojima討論了Covid-19-19的大流行和嚴重疾病如何改變了他對生活和職業生涯的看法。
在他的60歲生日接近他的60歲生日之後,最初直到大流行迫使他面對死亡率之後才感到自己的年齡。他說:“ 60歲的人比在大流行期間的經歷要少得多。”在重病並進行了眼神手術之後,小島開始質疑他留了多少時間來製作遊戲和電影,估計還有十年。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
這種內省的導緻小島編譯了一個充滿了他的遊戲想法的USB棒,他將其交給了他的私人助理作為一種“意志”。此舉旨在確保Kojima Productions的未來以外的一生。他解釋說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。” “也許在我去過柯吉馬製作公司(Kojima Productions)之後,他們可以繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼:我走了之後,小島製作公司會發生什麼?我不希望他們只管理我們現有的IP。”
除了這些啟示之外,小島還在探索與時間流逝有關的創新遊戲機制。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了幾個廢棄的概念,其中包括即將到來的“死亡擱淺2:在海灘上”。最初,他計劃讓主角山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子,以使他保持整潔。然而,由於扮演山姆的諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,小島決定反對這一點,儘管他仍然願意在未來的項目中使用這種機械師。
Kojima還分享了以時間為中心的其他三個遊戲概念。第一個是“人生遊戲”,玩家從童年到老年都會年齡,影響他們的身體能力和戰略性的遊戲方法。第二個涉及創建隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了長期閒置的遊戲。最後,他提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息,主角將失去重要的信息和能力,最終導致角色無法移動(如果不定期)。
在這些創意探索的過程中,小島和他的工作室小島製作公司正在兼顧多個備受矚目的項目。除了“ Death Stranding 2”之外,他們還在開發一部真人遊戲“與A24的“ Death Stranding”電影,Xbox Game Studios的“ OD”以及索尼的“ Physint”的視頻遊戲和電影混合動力。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工推遲了“ OD”和“物理”,使他們的釋放日期不確定。
Kojima對遊戲設計的前瞻性方法以及他為確保工作室壽命的努力強調了他對遊戲行業創新和遺產的承諾。