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Metal Gear Creator Hideo Kojima说,他去世后留下了USB的想法,“有点像遗嘱”

作者 : Camila
May 17,2025

Hideo Kojima是众多开创性视频游戏背后的有远见的人,最近分享了他的创作过程和未来计划的见解,其中包括一种独特的方法来确保他的遗产在他去世后继续进行。正如VGC报道的那样,在接受Edge Magazine的采访中,Kojima讨论了Covid-19-19的大流行和严重疾病如何改变了他对生活和职业生涯的看法。

在他的60岁生日接近他的60岁生日之后,最初直到大流行迫使他面对死亡率之后才感到自己的年龄。他说:“ 60岁的人比在大流行期间的经历要少得多。”在重病并进行了眼神手术之后,小岛开始质疑他留了多少时间来制作游戏和电影,估计还有十年。

小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。

这种内省的导致小岛编译了一个充满了他的游戏想法的USB棒,他将其交给了他的私人助理作为一种“意志”。此举旨在确保Kojima Productions的未来以外的一生。他解释说:“我把所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。” “也许在我去过柯吉马制作公司(Kojima Productions)之后,他们可以继续做些事情……这对我来说是一个恐惧:我走了之后,小岛制作公司会发生什么?我不希望他们只管理我们现有的IP。”

除了这些启示之外,小岛还在探索与时间流逝有关的创新游戏机制。在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,他讨论了几个废弃的概念,其中包括即将到来的“死亡搁浅2:在海滩上”。最初,他计划让主角山姆的胡须随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子,以使他保持整洁。然而,由于扮演山姆的诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,小岛决定反对这一点,尽管他仍然愿意在未来的项目中使用这种机械师。

Kojima还分享了以时间为中心的其他三个游戏概念。第一个是“人生游戏”,玩家从童年到老年都会年龄,影响他们的身体能力和战略性的游戏方法。第二个涉及创建随着时间的推移成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了长期闲置的游戏。最后,他提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息,主角将失去重要的信息和能力,最终导致角色无法移动(如果不定期)。

在这些创意探索的过程中,小岛和他的工作室小岛制作公司正在兼顾多个备受瞩目的项目。除了“ Death Stranding 2”之外,他们还在开发一部真人游戏“与A24的“ Death Stranding”电影,Xbox Game Studios的“ OD”以及索尼的“ Physint”的视频游戏和电影混合动力。但是,正在进行的视频游戏演员罢工推迟了“ OD”和“物理”,使他们的释放日期不确定。

Kojima对游戏设计的前瞻性方法以及他为确保工作室寿命的努力强调了他对游戏行业创新和遗产的承诺。

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