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Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, dit qu'il a laissé son personnel un bâton USB d'idées après sa mort, «un peu comme un testament»

Auteur : Camila
May 17,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo révolutionnaires, a récemment partagé des informations sur son processus créatif et ses plans futurs, y compris une approche unique pour garantir que son héritage se poursuit après son décès. Dans une interview avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Kojima a expliqué comment la pandémie Covid-19 et une maladie grave ont déplacé sa perspective sur la vie et sa carrière.

En approchant son 60e anniversaire, Kojima n'a initialement pas senti son âge jusqu'à ce que la pandémie l'oblige à affronter la mortalité. "Avoir 60 ans a été moins un tournant de ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il fait remarquer. Après être tombé gravement malade et subi une opération oculaire, Kojima a commencé à se demander combien de temps il lui avait laissé pour créer des jeux et des films, estimant peut-être une autre décennie.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette introspection a conduit Kojima à compiler un bâton USB rempli de ses idées de jeu, qu'il a remises à son assistant personnel comme une sorte de «volonté». Cette décision est destinée à sécuriser l'avenir des productions de Kojima au-delà de sa vie. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a-t-il expliqué. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."

En plus de ces révélations, Kojima a exploré des mécanismes de jeu innovants liés au temps. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, il a discuté de plusieurs concepts jetés, dont un du prochain "Death Stranding 2: on the Beach". À l'origine, il prévoyait que la barbe du protagoniste Sam se développe avec le temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. Cependant, en raison du pouvoir star de Norman Reedus, qui joue Sam, Kojima a décidé de ne pas le faire, bien qu'il reste ouvert à l'utilisation de ce mécanicien dans de futurs projets.

Kojima a également partagé trois autres concepts de jeu centrés sur le temps. Le premier est un "jeu de vie" où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant ses capacités physiques et son approche stratégique du gameplay. La seconde consiste à créer quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un jeu à long terme et inactif. Enfin, il a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses, aboutissant à l'incapacité du personnage à bouger s'il n'est pas joué régulièrement.

Au milieu de ces explorations créatives, Kojima et son studio, Kojima Productions, jonglent avec plusieurs projets de haut niveau. Parallèlement à "Death Stranding 2", ils développent un film "Death Stranding" en direct avec A24, "OD" pour Xbox Game Studios, et un jeu vidéo et un hybride de film intitulé "Physint" pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé "OD" et "Physint", laissant leurs dates de libération incertaines.

L'approche avant-gardiste de Kojima à la conception de jeux et ses efforts pour garantir la longévité de son studio mettent en évidence son engagement envers l'innovation et l'héritage dans l'industrie du jeu.

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