Хидео Кодзима, провидец многочисленных новаторских видеоигр, недавно поделился пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, в том числе уникальный подход к обеспечению его наследия после его кончины. В интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как пандемия Covid-19 и серьезная болезнь изменили его взгляд на жизнь и его карьеру.
Приближаясь к своему 60 -летию, Кодзима изначально не чувствовал своего возраста, пока пандемия не заставила его противостоять смертности. «Поворот 60 было меньше поворотного момента в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - отметил он. После того, как Кодзима начал сомневаться, что у него было серьезно боли и перенесли глаз, Кодзима начал сомневаться в том, сколько времени он ушел, чтобы создать игры и фильмы, оценивая, возможно, еще одно десятилетие.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
Это самоанализ привело Кодзиму собрать USB -палку, наполненную его игровыми идеями, которые он передал своему личному помощнику в качестве своего рода «воли». Этот шаг предназначен для обеспечения будущего Kojima Productions после его жизни. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - объяснил он. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP».
В дополнение к этим откровениям, Кодзима изучает инновационную игровую механику, связанную с течением времени. В недавнем эпизоде своего японского радио -подкаста Koji10 он обсудил несколько отброшенных концепций, в том числе один из предстоящих «Смерти Страйдинг 2: на пляже». Первоначально он планировал, чтобы главный герой Сэм был расти со временем, требуя от игроков брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. Тем не менее, из -за звездной силы Нормана Ридуса, который играет Сэма, Кодзима решил против этого, хотя он остается открытым для использования этого механика в будущих проектах.
Кодзима также поделился тремя другими игровыми концепциями, сосредоточенными во времени. Первая - это «игра жизни», где игрок в возрасте от детства до старости влияет на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. Второе включает в себя создание чего-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что предлагает долгосрочную, праздную игру. Наконец, он предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы, кульминацией которой является неспособность персонажа двигаться, если не играть регулярно.
Среди этих творческих исследований Кодзима и его студия, Kojima Productions, совпадают с несколькими громкими проектами. Наряду с «Death Stranding 2», они разрабатывают фильм «Смерть» с живым действием с A24, «OD» для Xbox Game Studios, а также видеоигры и гибрид фильма под названием «Physint» для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал «OD» и «Physint», оставив неопределенные даты выпуска.
Передовый подход Кодзимы к игровому дизайну и его усилия по обеспечению долговечности его студии подчеркивают его приверженность инновациям и наследию в игровой индустрии.