Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมที่ก้าวล้ำจำนวนมากได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขารวมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้แน่ใจว่ามรดกของเขายังคงดำเนินต่อไปหลังจากผ่านไป ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima ได้พูดคุยกันว่าการระบาดของโรค Covid-19 และการเจ็บป่วยร้ายแรงเปลี่ยนมุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและอาชีพของเขา
เมื่อเข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 60 ปีของเขา Kojima ในตอนแรกไม่รู้สึกถึงอายุของเขาจนกระทั่งการระบาดใหญ่บังคับให้เขาเผชิญหน้ากับการตาย "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขากล่าว หลังจากล้มป่วยอย่างจริงจังและอยู่ระหว่างการผ่าตัด Kojima เริ่มตั้งคำถามว่าเขาเหลือเวลาเท่าไหร่ในการสร้างเกมและภาพยนตร์โดยประมาณว่าอาจจะอีกทศวรรษ
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.
การวิปัสสนานี้ทำให้โคจิมารวบรวมแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมของเขาซึ่งเขามอบให้ผู้ช่วยส่วนตัวของเขาในฐานะ "Will" การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาอนาคตของ Kojima Productions เกินกว่าชีวิตของเขา “ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเหมือนความประสงค์” เขาอธิบาย "บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions ... นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา"
นอกเหนือจากการเปิดเผยเหล่านี้ Kojima ยังได้สำรวจกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับกาลเวลา ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดที่ถูกทิ้งหลายครั้งรวมถึงหนึ่งใน "Death Stranding 2: On The Beach" ในขั้นต้นเขาวางแผนให้เคราของแซมตัวเอกเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากพลังดาวของนอร์แมนรีดดัสผู้เล่นแซมโคจิมาจึงตัดสินใจต่อต้านแม้ว่าเขาจะยังคงเปิดให้ใช้กลไกนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังแชร์แนวคิดเกมอื่น ๆ อีกสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เวลา สิ่งแรกคือ "เกมแห่งชีวิต" ที่ผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม ครั้งที่สองเกี่ยวข้องกับการสร้างบางสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำเกมระยะยาวและไม่ได้ใช้งาน สุดท้ายเขาเสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพักซึ่งจะทำให้ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หากไม่ได้เล่นเป็นประจำ
ท่ามกลางการสำรวจเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้ Kojima และสตูดิโอของเขา Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการ นอกเหนือจาก "Death Stranding 2" พวกเขากำลังพัฒนาภาพยนตร์เรื่อง "Death Stranding" Live-Action ด้วย A24, "OD" สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริดชื่อ "Physint" สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องได้หยุดชะงัก "OD" และ "Physint" ทำให้วันที่วางจำหน่ายของพวกเขาไม่แน่นอน
วิธีการคิดล่วงหน้าของ Kojima ในการออกแบบเกมและความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอของเขามีอายุยืนยาวขึ้นเน้นถึงความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและมรดกในอุตสาหกรรมเกม