Hideo Kojima, wizjoner licznych przełomowych gier wideo, niedawno podzielił się wglądem w swoje proces twórczy i przyszłe plany, w tym wyjątkowe podejście do zapewnienia, że jego dziedzictwo trwa po jego śmierci. W wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima omówił, w jaki sposób pandemia Covid-19 i poważna choroba zmieniła jego perspektywę na życie i karierę.
Zbliżając się do jego 60. urodzin, Kojima początkowo nie odczuwał swojego wieku, dopóki pandemia nie zmusił go do skonfrontowania się z śmiertelnością. „60 -letnia końca była mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - zauważył. Po poważnym zachorowaniu i poddaniu się operacji oka Kojima zaczął kwestionować, ile czasu pozostał na tworzenie gier i filmów, szacując być może kolejną dekadę.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Ta introspekcja skłoniła Kojimę do skompilowania kija USB wypełnionego jego pomysłami na grę, które przekazał swojemu osobistemu asystentowi jako rodzaj „woli”. Ten ruch ma na celu zabezpieczenie przyszłości produkcji Kojima poza jego życiem. „Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak wola” - wyjaśnił. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym adresem IP”.
Oprócz tych objawień Kojima bada innowacyjną mechanikę gier związaną z upływem czasu. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 omówił kilka odrzuconych koncepcji, w tym z nadchodzącego „Death Stranding 2: On the Beach”. Początkowo planował, aby bohater Sama z czasem rośnie, wymagając od graczy, aby ją ogolą, aby wyglądał schludnie. Jednak ze względu na władzę Star Normana Reedusa, który gra Sama, Kojima postanowił przeciwko temu, choć pozostaje otwarty na korzystanie z tego mechanika w przyszłych projektach.
Kojima podzielił się także trzema innymi koncepcjami gier koncentrujących się na czasie. Pierwsza to „gra życia”, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. Drugi obejmuje tworzenie czegoś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerowanie długoterminowej, bezczynnej gry. Wreszcie zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi przerwy, kulminując niezdolność postaci do poruszania się, jeśli nie grana regularnie.
Wśród tych kreatywnych badań Kojima i jego studio, Kojima Productions, żonglują wieloma głośnymi projektami. Oprócz „Death Stranding 2” opracowują film „Death Stranding” z A24, „OD” dla Xbox Game Studios oraz grę wideo i hybrydy filmowej zatytułowanej „Physint” dla Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo opóźnił „OD” i „Physint”, pozostawiając daty wydania niepewne.
Myślenie przyszłości Kojimy do projektowania gier i jego wysiłki mające na celu zapewnienie długowieczności jego studia podkreślają jego zaangażowanie w innowacje i dziedzictwo w branży gier.