Hideo Kojima, de visionair achter tal van baanbrekende videogames, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een unieke aanpak om ervoor te zorgen dat zijn nalatenschap na zijn overlijden doorgaat. In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, besprak Kojima hoe de Covid-19-pandemie en een ernstige ziekte zijn perspectief op het leven en zijn carrière verschoven.
Kojima naderde zijn 60e verjaardag en voelde aanvankelijk niet zijn leeftijd totdat de pandemie hem dwong de sterfelijkheid te confronteren. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," merkte hij op. Na serieus ziek te zijn geworden en een oogoperatie te hebben ondergaan, begon Kojima zich af te vragen hoeveel tijd hij nog had om games en films te maken, waardoor misschien nog een decennium werd geschat.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Deze introspectie bracht Kojima ertoe om een USB -stick te compileren vol met zijn spelideeën, die hij aan zijn persoonlijke assistent overhandigde als een soort 'wil'. Deze stap is bedoeld om de toekomst van Kojima Productions te beveiligen na zijn leven. "Ik gaf een USB -vasthangen met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," legde hij uit. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren."
Naast deze onthullingen heeft Kojima innovatieve spelmechanica onderzocht met betrekking tot het verstrijken van de tijd. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak hij verschillende afgedankte concepten, waaronder een van de komende "Death Stranding 2: On the Beach". Oorspronkelijk was hij van plan dat de hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd groeide, waardoor spelers het moesten scheren om hem er netjes uit te laten zien. Vanwege de sterrenmacht van Norman Reedus, die Sam speelt, heeft Kojima er echter niet tegen besloten, hoewel hij open blijft voor het gebruik van deze monteur in toekomstige projecten.
Kojima deelde ook drie andere spelconcepten rond de tijd. De eerste is een "spel van het leven" waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt en hun fysieke vaardigheden en strategische benadering van gameplay beïnvloedt. De tweede omvat het creëren van iets dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een langdurige, stationair spel suggereert. Ten slotte stelde hij een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt, met als hoogtepunt het onvermogen van het personage om te bewegen als ze regelmatig worden gespeeld.
Temidden van deze creatieve verkenningen zijn Kojima en zijn studio, Kojima Productions, jongleren met meerdere spraakmakende projecten. Naast "Death Stranding 2" ontwikkelen ze een Live-Action "Death Stranding" -film met A24, "OD" voor Xbox Game Studios, en een videogame en filmhybride getiteld "Physint" voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter "OD" en "Physint" vertraagd, waardoor hun releasedata onzeker zijn.
Kojima's vooruitstrevende benadering van game-ontwerp en zijn inspanningen om ervoor te zorgen dat de levensduur van zijn studio zijn toewijding aan innovatie en erfenis in de gaming-industrie benadrukt.