Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima nói rằng anh ta đã để lại cho đội ngũ nhân viên của mình một ý tưởng USB sau khi anh ta chết, 'giống như một di chúc'

Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima nói rằng anh ta đã để lại cho đội ngũ nhân viên của mình một ý tưởng USB sau khi anh ta chết, 'giống như một di chúc'

Tác giả : Camila
May 17,2025

Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau nhiều trò chơi video đột phá, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình sáng tạo và kế hoạch tương lai của anh ấy, bao gồm một cách tiếp cận độc đáo để đảm bảo di sản của anh ấy tiếp tục sau khi anh ấy đi qua. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima đã thảo luận về cách đại dịch Covid-19 và một căn bệnh nghiêm trọng đã thay đổi quan điểm của anh ấy về cuộc sống và sự nghiệp của anh ấy.

Tiếp cận sinh nhật lần thứ 60 của mình, Kojima ban đầu không cảm thấy tuổi anh cho đến khi đại dịch buộc anh phải đối mặt với tỷ lệ tử vong. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch", ông nhận xét. Sau khi bị bệnh nặng và trải qua một hoạt động mắt, Kojima bắt đầu đặt câu hỏi về thời gian anh ta còn lại để tạo ra các trò chơi và phim, ước tính có lẽ là một thập kỷ nữa.

Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.

Sự hướng nội này đã khiến Kojima biên dịch một thanh USB chứa đầy những ý tưởng trò chơi của mình, mà anh ta đã trao cho trợ lý cá nhân của mình như một loại "ý chí". Động thái này nhằm đảm bảo tương lai của Kojima Productions ngoài đời sống của anh. "Tôi đã đưa một thanh USB với tất cả các ý tưởng của mình về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc", ông giải thích. "Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ sau khi tôi đi tại Kojima Productions, đây là một nỗi sợ hãi đối với tôi: những gì xảy ra với Kojima Productions sau khi tôi đi? Tôi không muốn họ chỉ quản lý IP hiện tại của chúng tôi."

Ngoài những tiết lộ này, Kojima đã khám phá các cơ chế trò chơi sáng tạo liên quan đến thời gian trôi qua. Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, anh đã thảo luận về một số khái niệm bị loại bỏ, bao gồm một khái niệm từ "Death Stranding 2: On The Beach sắp tới". Ban đầu, anh ta lên kế hoạch cho bộ râu của nhân vật chính Sam phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, do sức mạnh ngôi sao của Norman Reedus, người đóng vai Sam, Kojima đã quyết định chống lại nó, mặc dù anh vẫn mở để sử dụng thợ máy này trong các dự án trong tương lai.

Kojima cũng chia sẻ ba khái niệm trò chơi khác tập trung vào thời gian. Đầu tiên là "Trò chơi cuộc sống" nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với trò chơi. Thứ hai liên quan đến việc tạo ra một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một trò chơi dài hạn, nhàn rỗi. Cuối cùng, anh ta đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi, lên đến đỉnh điểm trong việc không thể di chuyển nếu không được chơi thường xuyên.

Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima và studio của ông, Kojima Productions, đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Bên cạnh "Death Stranding 2", họ đang phát triển một bộ phim "Death Stranding" trực tiếp với A24, "OD" cho Xbox Game Studios, và một trò chơi video và phim lai có tựa đề "Physint" cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn "OD" và "Physint", khiến ngày phát hành của họ không chắc chắn.

Phương pháp tiếp cận hướng dẫn của Kojima đối với thiết kế trò chơi và những nỗ lực của anh ấy nhằm đảm bảo tuổi thọ của hãng phim của anh ấy làm nổi bật cam kết của anh ấy đối với sự đổi mới và di sản trong ngành công nghiệp trò chơi.

Bài viết mới nhất