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Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima afferma di aver lasciato il suo staff un bastone da USB di idee per dopo che muore, "un po 'come una volontà"

Autore : Camila
May 17,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro numerosi videogiochi innovativi, ha recentemente condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e sui piani futuri, incluso un approccio unico per garantire che la sua eredità continui dopo la sua scomparsa. In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha discusso di come la pandemia di Covid-19 e una grave malattia hanno spostato la sua prospettiva sulla vita e sulla sua carriera.

Avvicinandosi al suo sessantesimo compleanno, Kojima inizialmente non sentì la sua età fino a quando la pandemia non lo costrinse a confrontarsi con la mortalità. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha osservato. Dopo essersi ammalato gravemente e sottoposto a un'operazione oculare, Kojima ha iniziato a mettere in discussione quanto tempo fosse rimasto per creare giochi e film, stimando forse un altro decennio.

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.

Questa introspezione ha portato Kojima a compilare un bastone USB pieno delle sue idee di gioco, che ha consegnato al suo assistente personale come una sorta di "volontà". Questa mossa ha lo scopo di garantire il futuro delle produzioni Kojima oltre la sua vita. "Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha spiegato. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente."

Oltre a queste rivelazioni, Kojima ha esplorato meccaniche di gioco innovative relative al passare del tempo. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, ha discusso di diversi concetti scartati, tra cui uno del prossimo "Death Stranding 2: on the Beach". Inizialmente, prevedeva che la barba del protagonista Sam cresca nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo pulito. Tuttavia, a causa del potere stellare di Norman Reedus, che interpreta Sam, Kojima ha deciso di non farlo, sebbene rimane aperto all'utilizzo di questo meccanico in progetti futuri.

Kojima ha anche condiviso altri tre concetti di gioco incentrati sul tempo. Il primo è un "gioco della vita" in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità fisiche e l'approccio strategico al gameplay. Il secondo prevede la creazione di qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un gioco inattivo a lungo termine. Infine, ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde importanti informazioni e abilità se il giocatore prende le pause, culminando nell'incapacità del personaggio di muoversi se non giocato regolarmente.

Tra queste esplorazioni creative, Kojima e il suo studio, Kojima Productions, stanno destreggiando tra più progetti di alto profilo. Accanto a "Death Stranding 2", stanno sviluppando un film "Death Stranding" con A24, "OD" per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido intitolato "Physint" per Sony. Tuttavia, gli attori dei videogiochi in corso hanno ritardato "OD" e "Physint", lasciando le date di rilascio incerte.

L'approccio lungimirante di Kojima alla progettazione del gioco e i suoi sforzi per garantire la longevità del suo studio evidenzia il suo impegno per l'innovazione e l'eredità nel settore dei giochi.

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