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मेटल गियर क्रिएटर हिडो कोजिमा का कहना है कि वह अपने कर्मचारियों को मरने के बाद के लिए विचारों की एक यूएसबी छड़ी छोड़ दिया है, 'एक तरह की तरह की तरह'

लेखक : Camila
May 17,2025

कई ग्राउंडब्रेकिंग वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि साझा की है, जिसमें उनकी विरासत को सुनिश्चित करने के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण भी शामिल है। एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने चर्चा की कि कैसे कोविड -19 महामारी और एक गंभीर बीमारी ने जीवन और उनके करियर पर अपने परिप्रेक्ष्य को स्थानांतरित कर दिया।

अपने 60 वें जन्मदिन को स्वीकार करते हुए, कोजिमा ने शुरू में अपनी उम्र महसूस नहीं की जब तक कि महामारी ने उन्हें मृत्यु दर का सामना करने के लिए मजबूर नहीं किया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" गंभीर रूप से बीमार पड़ने और एक आंख के ऑपरेशन से गुजरने के बाद, कोजिमा ने सवाल करना शुरू कर दिया कि उन्होंने खेल और फिल्मों को बनाने के लिए कितना समय छोड़ा था, शायद एक और दशक का अनुमान लगाया।

कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

इस आत्मनिरीक्षण ने कोजिमा को अपने खेल के विचारों से भरे एक यूएसबी स्टिक को संकलित करने के लिए प्रेरित किया, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को "विल" के रूप में सौंप दिया। इस कदम का उद्देश्य उनके जीवनकाल से परे कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य को सुरक्षित करना है। "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी, एक तरह की इच्छा की तरह," उन्होंने समझाया। "शायद वे कोजिमा प्रोडक्शंस में जाने के बाद चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... यह मेरे लिए एक डर है: मैं जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें।"

इन खुलासे के अलावा, कोजिमा समय बीतने से संबंधित अभिनव खेल यांत्रिकी की खोज कर रहा है। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के एक हालिया एपिसोड में, उन्होंने आगामी "डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच" से एक सहित कई अवधारणाओं पर चर्चा की। मूल रूप से, उन्होंने नायक सैम की दाढ़ी के लिए समय के साथ बढ़ने की योजना बनाई, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरे दिखने के लिए शेव करने की आवश्यकता थी। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार पावर के कारण, जो सैम की भूमिका निभाते हैं, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया, हालांकि वह भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक का उपयोग करने के लिए खुला रहता है।

कोजिमा ने समय के साथ केंद्रित तीन अन्य खेल अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी बचपन से बुढ़ापे तक की उम्र का होता है, जो गेमप्ले के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करता है। दूसरे में कुछ ऐसा बनाना शामिल है जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे शराब या पनीर, एक दीर्घकालिक, निष्क्रिय खेल का सुझाव देता है। अंत में, उन्होंने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है, तो नियमित रूप से खेले जाने पर चरित्र की अक्षमता में समापन होता है।

इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस, कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को टटोल रहे हैं। "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" के साथ, वे A24 के साथ एक लाइव-एक्शन "डेथ स्ट्रैंडिंग" फिल्म विकसित कर रहे हैं, Xbox गेम स्टूडियो के लिए "OD", और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड शीर्षक "फिजिंट" शीर्षक। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की स्ट्राइक ने "ओडी" और "फिजिन्ट" में देरी की है, उनकी रिलीज की तारीखों को अनिश्चित छोड़ दिया।

गेम डिजाइन के लिए कोजिमा के आगे की सोच दृष्टिकोण और उनके स्टूडियो की दीर्घायु सुनिश्चित करने के उनके प्रयास गेमिंग उद्योग में नवाचार और विरासत के लिए उनकी प्रतिबद्धता को उजागर करते हैं।

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