Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng maraming mga groundbreaking video game, ay nagbahagi kamakailan ng mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kabilang ang isang natatanging diskarte upang matiyak na ang kanyang pamana ay nagpapatuloy pagkatapos ng kanyang pagpasa. Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, tinalakay ni Kojima kung paano inilipat ng covid-19 na pandemya at isang malubhang sakit ang kanyang pananaw sa buhay at sa kanyang karera.
Pagdating sa kanyang ika -60 kaarawan, sa una ay hindi naramdaman ni Kojima ang kanyang edad hanggang sa pinilit siya ng pandemya na harapin ang dami ng namamatay. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," sabi niya. Matapos mabagsak ang malubhang sakit at sumailalim sa isang operasyon sa mata, nagsimulang tanungin si Kojima kung gaano karaming oras ang naiwan niya upang lumikha ng mga laro at pelikula, na tinantya marahil ng isa pang dekada.
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.
Ang introspection na ito ang humantong kay Kojima na mag -compile ng isang USB stick na puno ng kanyang mga ideya sa laro, na ibinigay niya sa kanyang personal na katulong bilang isang uri ng "kalooban." Ang hakbang na ito ay inilaan upang ma -secure ang hinaharap ng Kojima Productions na lampas sa kanyang buhay. "Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," paliwanag niya. "Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... Ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP."
Bilang karagdagan sa mga paghahayag na ito, ang Kojima ay naggalugad ng mga makabagong mekanika ng laro na may kaugnayan sa paglipas ng oras. Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10, tinalakay niya ang ilang mga itinapon na konsepto, kabilang ang isa mula sa paparating na "Death Stranding 2: sa beach." Orihinal na, pinlano niya para sa balbas ng protagonist na si Sam na lumago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit ito upang mapanatili siyang maayos. Gayunpaman, dahil sa kapangyarihan ng bituin ni Norman Reedus, na gumaganap kay Sam, nagpasya si Kojima laban dito, kahit na nananatiling bukas siya sa paggamit ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.
Ibinahagi din ni Kojima ang tatlong iba pang mga konsepto ng laro na nakasentro sa oras. Ang una ay isang "laro ng buhay" kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. Ang pangalawa ay nagsasangkot ng paglikha ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang pangmatagalang, walang ginagawa na laro. Panghuli, iminungkahi niya ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay nawawalan ng mahalagang impormasyon at kakayahan kung ang manlalaro ay kumukuha ng mga break, na nagtatapos sa kawalan ng kakayahan ng character na lumipat kung hindi regular na nilalaro.
Sa gitna ng mga malikhaing pagsaliksik na ito, si Kojima at ang kanyang studio, ang Kojima Productions, ay nag-juggling ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Sa tabi ng "Death Stranding 2," sila ay bumubuo ng isang live-action na "Death Stranding" film na may A24, "OD" para sa Xbox Game Studios, at isang video game at pelikula na hybrid na pinamagatang "Physint" para sa Sony. Gayunpaman, ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay naantala ang "OD" at "Physint," na iniwan ang kanilang mga petsa ng paglabas na hindi sigurado.
Ang pasulong na pag-iisip ni Kojima sa disenyo ng laro at ang kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang kahabaan ng kanyang studio na i-highlight ang kanyang pangako sa pagbabago at pamana sa industriya ng gaming.