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"Monster Hunter Wilds : FFXIV와 Witcher 3 Collabs에서 영감을 얻었습니다 - IGN"

작가 : Christian
Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 다양한 새로운 변화, 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 심었습니다. 주요 영향은 FFXIV 크로스 오버에서 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 제안과 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 직접 형성하는 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신의 제안에서 비롯되었습니다.

Monster Hunter : World의 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida와의 협력은 Monster Hunter Wilds의 상당한 변화를 일으켰습니다. Yoshi-P는 플레이어가 공격 할 때 화면에 표시된 공격의 이름을 보는 것을 좋아한다고 제안했습니다. 이 아이디어는 Monster Hunter Wilds의 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능에 영감을주었습니다. 이 기능은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트되었습니다. 여기에는 Catchable Cactuars, Crystal이있는 거대한 Kulu-ya-ku 및 도전적인 거대 싸움과 같은 독특한 요소가 포함되어 있습니다. Behemoth 싸움에서 플레이어는 MMORPG에서 수행되는 방식과 유사하게 괴물의 공격 이름이 표시되는 것을 볼 수있었습니다. 또한 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 Jump Emote는 또한 사용될 때 화면에 "[헌터] 점프"를 표시 하여이 기능을 선보였습니다.

Monster Hunter Wilds Hud 기능이 강조되었습니다 FFXIV 협업의 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds의 HUD의 발전에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Witcher 3 Crossover는 또한 Monster Hunter Wilds를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다. Yuya Tokuda 감독은 협업에 소개 된 대화 옵션과 게임 플레이 요소에서 영감을 얻었습니다. 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 역할을 맡았습니다. 리비아 (Rivia)는 다른 캐릭터들과 대화를 나누고 대화를 나누고, 이전의 몬스터 헌터 게임의 무성한 주인공과는 대조적입니다. 이 기능에 대한 긍정적 인 수신은 개발 팀이 Monster Hunter Wilds에 말하기 주인공과 더 많은 대화 옵션을 포함하여 게임의 이야기 깊이와 플레이어 참여를 향상 시켰습니다.

Monster Hunter Wilds의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 Alma, NPC와 대화를 시작합니다. The Witcher 3 크로스 오버의 영향은 Monster Hunter Wilds의보다 대화 형 및 대화가 풍부한 게임 플레이에서 분명합니다.

Monster Hunter Wilds는 이러한 협업 시간 동안 적극적으로 발전하지 않았지만 Tokuda는 이미 시리즈의 미래 방향을 고려하고있었습니다. 그는 개인적으로 The Witcher 3 Crossover를 위해 CD Projekt Red와 협력 할 수있는 기회를 추구했습니다.

이 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공개되었으며, Monster Hunter Wilds에 대한 추가 세부 사항은 실습 미리보기, 심층 인터뷰 및 독점 게임 플레이 장면을 포함하여 공유되었습니다.

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