Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多新的变化,功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。主要影响力来自FFXIV跨界期间最终幻想14的导演Naoki Yoshida的建议,以及对Witcher 3 Crossover的积极接待,这直接塑造了Monster Hunter Wilds中新的游戏元素。
在FFXIV跨界事件为Monster Hunter:World的FFXIV跨界活动中,与Naoki Yoski Yoshida的合作引发了Monster Hunter Wilds的重大变化。 Yoshi-P建议玩家喜欢在执行他们时看到屏幕上显示的攻击的名称。这个想法启发了Monster Hunter Wilds中新的Head-Up Display(HUD)功能,现在在战斗中可以看到攻击名称。最初在Monster Hunter:World的2018 FFXIV跨界活动中测试了此功能,其中包括诸如Cawtable Cactuars之类的独特元素,具有水晶的巨型Kulu-ya-ku,以及具有挑战性的庞然大物。在庞然大物的战斗中,玩家可以看到显示怪物的攻击名称,类似于MMORPG中的攻击名称。此外,灵感来自最终幻想的龙骑兵的启发,还通过在使用时在屏幕上显示“ [Hunter] Performs跳跃”来展示此功能。
FFXIV合作的积极反馈直接影响了Monster Hunter Wilds HUD的发展。
《巫师3跨界》在塑造怪物猎人野外发挥了关键作用。导演Yuya Tokuda受到了对话选项和合作中介绍的游戏元素的启发。在跨界中,玩家扮演了里维亚的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,他讲话并与其他角色进行对话,与以前的怪物猎人游戏的沉默主角形成了鲜明的对比。该功能的积极接待鼓励开发团队在Monster Hunter Wilds中包括一个讲话主角和更多对话选项,从而增强了游戏的叙事深度和玩家的参与度。
《巫师3跨界》的影响在怪物猎人Wild的互动性和对话更丰富的游戏玩法中很明显。
尽管在这些合作期间,Monster Hunter Wilds并未积极发展,但Tokuda已经在考虑该系列的未来方向。他亲自寻求与CD Projekt Red合作进行Witcher 3 Crossover合作,事实证明这是非常成功的。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中揭示的,这是IGN First的一部分,有关Monster Hunter Wilds的进一步详细信息,包括动手预览,深入访谈和独家游戏录像。