Monster Hunter Wilds приносит множество новых изменений, функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. Ключевые влияния возникли из предложений директора Final Fantasy 14 Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV, и положительного приема кроссовера Witcher 3, который непосредственно формировал новые игровые элементы в Wilds Wilds.
Сотрудничество с Наоки Йошидой, известной как Йоши-П, во время кроссовера FFXIV для Monster Hunter: World, вызвало значительные изменения в Wilds Monster Hunter Wilds. Йоши-П предположил, что игрокам нравится видеть имена их атак, отображаемых на экране, когда они их выполняют. Эта идея вдохновила новую функцию Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атак теперь видны во время боя. Эта функция была первоначально протестирована во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал уникальные элементы, такие как улавливаемые коктары, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложную борьбу с бегемотом. В драке бегемота игроки могли видеть, как отображаются имена атак монстра, аналогично тому, как это делается в Mmorpgs. Кроме того, The Jump Emote, вдохновленный Dragoon Final Fantasy, также продемонстрировал эту функцию, отображая «[Hunter] выполняет прыжок» на экране при использовании.
Положительная обратная связь от сотрудничества FFXIV напрямую повлияла на развитие HUD Monster Hunter Wilds.
Шоцист Witcher 3 также сыграл ключевую роль в формировании Wilds Monster Hunter Wilds. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена вариантами диалога и элементами игрового процесса, представленными в сотрудничестве. В кроссовере игроки взяли на себя роль Джеральта Ривии, который говорит и ведет беседы с другими персонажами, что резко контрастирует с молчаливыми героями предыдущих игр Monster Hunter. Положительный прием к этой функции побудил команду разработчиков включить главный герой и больше вариантов диалога в Wilds Monster Hunter, улучшая глубину повествования игры и вовлечение игроков.
Влияние кроссовера Witcher 3 очевидно в более интерактивном и богатом диалоге игрового процесса Monster Hunter Wilds.
Хотя Monster Hunter Wilds не находился в активном развитии во время этих сотрудников, Токуда уже рассматривал будущие направления для серии. Он лично занялся возможностью сотрудничать с CD Projekt Red для кроссовера Witcher 3, который оказался очень успешным.
Эти идеи были раскрыты во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom как часть IGN First, где были разделены дополнительные подробности о Wilds Monster Hunter Wilds, включая практические предварительные просмотры, подробные интервью и эксклюзивные кадры игрового процесса.