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「モンスターハンターワイルズ:FFXIVとウィッチャー3コラボに触発された-IGN」

著者 : Christian
Apr 17,2025

Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに多くの新しい変更、機能、および生活の質の改善をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。重要な影響は、FFXIVクロスオーバー中に、ファイナルファンタジー14の監督、吉田直島の提案と、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素を直接形作ったウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなレセプションから来ました。

モンスターハンター:ワールド向けのFFXIVクロスオーバーイベントで、ヨッシー-Pとして知られる吉田や吉田の協力は、モンスターハンターワイルドの大きな変化を引き起こしました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが画面に表示される攻撃の名前が実行されるときに表示されるのを楽しんでいることを示唆しました。このアイデアは、Monster Hunter Wildsの新しいHeads-Up Display(HUD)機能に影響を与えました。ここでは、戦闘中に攻撃名が表示されています。この機能は、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、Catchable Cactuars、クリスタルのある巨大なKulu-Ya-Ku、挑戦的な巨大な戦いなどのユニークな要素が含まれていました。巨人の戦いでは、プレイヤーはMMORPGでの方法と同様に、モンスターの攻撃名が表示されているのを見ることができました。さらに、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートも、「[ハンター]が使用されると「[ハンター]がジャンプを実行する」を表示することでこの機能を紹介しました。

Monster Hunter Wilds HUD機能が強調されています FFXIVコラボレーションからの肯定的なフィードバックは、Monster Hunter WildsのHUDの開発に直接影響を与えました。

ウィッチャー3のクロスオーバーは、モンスターハンターワイルドの形成においても極めて重要な役割を果たしました。 Yuya Tokuda監督は、コラボレーションで紹介された対話オプションとゲームプレイ要素に触発されました。クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受けました。リビアは、他のキャラクターと話し合い、会話をしています。これは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とはまったく対照的です。この機能への前向きなレセプションは、開発チームがモンスターハンターワイルドにスピーキング主人公とより多くの対話オプションを含めることを奨励し、ゲームの物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントを強化しました。

NPCであるAlmaとの対話を開始するカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクターのモンスターハンターワイルズのカスタマイズ可能なキャラクターウィッチャー3クロスオーバーの影響は、モンスターハンターワイルドのよりインタラクティブで対話が豊富なゲームプレイで明らかです。

Monster Hunter Wildsは、これらのコラボレーションの間、積極的な開発中ではありませんでしたが、Tokudaはすでにシリーズの将来の方向性を考えていました。彼は個人的に、The Witcher 3クロスオーバーのためにCD Projekt Redと協力する機会を追求しました。

これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomの日本オフィスへの排他的訪問中に明らかにされました。この洞察は、実践的なプレビュー、詳細なインタビュー、独占的なゲームプレイ映像など、モンスターハンターワイルドの詳細が共有されました。

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