Monster Hunter Wilds trae una gran cantidad de nuevos cambios, características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Las influencias clave provienen de las sugerencias del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la recepción positiva del crossover de Witcher 3, que dio forma directamente a nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
La colaboración con Naoki Yoshida, conocida como Yoshi-P, durante el evento cruzado FFXIV para Monster Hunter: World, provocó un cambio significativo en Monster Hunter Wilds. Yoshi-P sugirió que los jugadores disfruten ver los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los ejecutan. Esta idea inspiró la nueva función de visualización de Heads-Up (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde los nombres de los ataques ahora son visibles durante el combate. Esta característica se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como Cactuary Cactuarios, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea. En la pelea gigante, los jugadores podían ver los nombres de los ataques del monstruo, similar a cómo se hace en MMORPGS. Además, el salto EMOT, inspirado en el dragón de Final Fantasy, también mostró esta característica al mostrar "[Hunter] realiza salto" en la pantalla cuando se usa.
La retroalimentación positiva de la colaboración FFXIV influyó directamente en el desarrollo del HUD de Monster Hunter Wilds.
El crossover de Witcher 3 también jugó un papel fundamental en la configuración de Monster Hunter Wilds. La directora Yuya Tokuda se inspiró en las opciones de diálogo y los elementos de juego introducidos en la colaboración. En el crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, quien habla y se involucra en conversaciones con otros personajes, un marcado contraste con los protagonistas silenciosos de los juegos anteriores de Monster Hunter. La recepción positiva de esta característica alentó al equipo de desarrollo a incluir un protagonista de habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando la profundidad narrativa del juego y el compromiso del jugador.
La influencia del crossover de Witcher 3 es evidente en el juego más interactivo y rico en diálogo de Monster Hunter Wilds.
Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante el tiempo de estas colaboraciones, Tokuda ya estaba contemplando direcciones futuras para la serie. Personalmente tuvo la oportunidad de colaborar con CD Projekt Red para el crossover de The Witcher 3, que resultó ser muy exitoso.
Estas ideas se revelaron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero, donde se compartieron más detalles sobre Monster Hunter Wilds, incluidas vistas previas prácticas, entrevistas en profundidad e imágenes exclusivas de juego.